Baldur’s Gate 3 Deve-se usar o Girino Tocado pelo Astral?

Baldur's Gate 3 - Usar o Girino Tocado pelo Astral?

Links Rápidos

  • Obtendo o Girino Tocado pelo Astral
  • Opção 1: Abra Sua Mente para o Girino
  • Opção 2: Coma o Girino
  • Opção 3: Pise no Girino
  • Opção 4: Recuse o Girino
  • Dando aos Companheiros o Girino Astral
  • Poderes do Girino Astral

Em Baldur’s Gate 3, seja ajudando escravos gnomos a se levantarem contra seus capturadores ou mordendo o dedo do pé de um goblin – as escolhas importam. No entanto, poucas decisões são tão importantes quanto aquelas relacionadas ao parasita devorador de mentes em sua cabeça.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Você Deve Usar Seus Poderes Illithid?

Ao começar o Ato 3, você descobre que seu Guardião dos Sonhos é ninguém menos que o Imperador, um devorador de mentes renegado que tem sido seu escudo contra as garras do Absoluto. Se você não sair correndo gritando de terror, o Imperador lhe fará uma oferta única – um Girino Tocado pelo Astral que pode potencializar seus poderes Illithid. A pergunta é: você confia em um devorador de mentes, ou prefere agir com cautela?

Aviso: Este guia contém spoilers para a história de Baldur’s Gate 3.

Obtendo o Girino Tocado pelo Astral

Você não poderá obter o Girino Tocado pelo Astral até que você termine o Ato 2 e comece sua jornada em direção à cidade de Baldur’s Gate.

Na sua primeira noite na cidade, você será repentinamente atacado por guerreiros githyanki durante seu descanso longo no acampamento.

Ao mesmo tempo, você será atormentado por dores de cabeça da transmissão psíquica do Absoluto e começará a se transformar em um devorador de mentes – recebendo penalidades em testes de habilidade mental e sofrendo danos psíquicos a cada turno. Parece que o que estava protegendo você da influência dela antes está sob ataque.

Durante essa luta, você terá exatamente três rodadas para atravessar o Portal Astral que apareceu no seu acampamento.

No entanto, se nenhum dos membros do seu grupo chegar ao portal antes do limite de tempo, você instantaneamente se tornará um devorador de mentes, resultando em um fim de jogo.

Portanto, é recomendável que você ignore os guerreiros githyanki que estão te atacando e se concentre em chegar ao portal de qualquer maneira possível.

Lute através dos asteroides flutuantes para alcançar um devorador de mentes sendo atacado por guerreiros githyanki. O devorador de mentes irá se apresentar como o Imperador – um devorador de mentes que se rebelou contra o Absoluto – e como o Guardião dos Sonhos que tem sido seu escudo contra o Absoluto.

Independentemente dos seus sentimentos em relação aos devoradores de mentes, o Imperador está dizendo a verdade aqui – a morte deles significa o fim do jogo. Ajude-os a derrotar os quatro githyanki inimigos e ouça a explicação deles sobre sua identidade, assim como sobre o githyanki preso com você: Príncipe Orpheus.

Depois disso, o Imperador irá oferecer a você um Girino Tocado pelo Astral, encorajando-o a usá-lo para aprimorar seus poderes Illithid.

Opção 1: Abra Sua Mente Para o Girino

Ao escolher abrir sua mente para o girino, você desbloqueará a terceira e última camada em sua árvore de habilidades de Poderes Illithid. Esses Poderes Illithid são inacessíveis de outra forma.

Também desbloqueará automaticamente todos os poderes da primeira camada da árvore de habilidades de Poderes Illithid, assim como o nó “Voar” da Classe de Ação localizado no canto inferior direito da árvore de habilidades de Poderes Illithid.

Uma lista completa de cada Poder Illithid da terceira camada pode ser encontrada em uma parte posterior deste guia.

No entanto, como desvantagem, seu rosto também ficará marcado por veias negras, como mostrado na imagem acima. Certifique-se de que essa mudança cosmética é algo que você não se importa em ter permanentemente antes de usar o girino!

Opção 2: Comer o Girino

Comer o girino concederá exatamente o mesmo efeito para você que a opção anterior (abrir sua mente para o girino).

No entanto, fazer isso garante que o girino não poderá mais ser usado por seus companheiros no futuro.

Não há vantagem em fazer isso em relação a abrir sua mente para o girino, já que você ainda pode escolher persuadir seus companheiros a usar o girino na opção anterior, então não recomendamos isso.

Opção 3: Pisar no Girino

Pisar no girino enfurece grandemente o Imperador.

No entanto, eles rapidamente se recompõem e pedem para você se concentrar na tarefa em questão, embora permaneçam claramente descontentes durante toda a interação com você.

Opção 4: Recusar o Girino

Se você recusar o girino sem pisar nele, o Imperador vai insistir para que você pense com calma e reconsidere, permitindo que você fique com o girino.

Você poderá acessá-lo em seu inventário e fazer sua escolha livremente mais tarde.

Dar o Girino Astral aos Companheiros

Se você escolheu abrir sua mente para o girino ou manter o girino sem pisar nele, você poderá compartilhar os poderes do Girino Tocado pelo Astral com qualquer companheiro que já esteja infectado por um girino.

No entanto, eles inicialmente serão resistentes à ideia, e você precisará mudar suas mentes se quiser que eles façam isso.

Ao conversar com eles, escolha a opção de diálogo “Quero discutir o Girino Tocado pelo Astral” (ou similar). Você então poderá fazer um teste de habilidade para convencê-los – os testes necessários estão listados abaixo.

Companheiro

Teste

Astarion

CD 15 Sabedoria

Karlach

CD 14 Persuasão (Desvantagem) + CD 14 Intimidação OU Persuasão

Shadowheart

CD 15 Persuasão (Vantagem)

Lae’zel

CD 15 Sabedoria OU CD 20 Persuasão + CD 15 Persuasão

Wyll

CD 15 Sabedoria (Vantagem) OU CD 18 Persuasão

Gale

CD 18 Persuasão (Vantagem)

Minthara

Sem teste

Poderes do Girino Astral

Esses são os Poderes do Illithid que você desbloqueará ao comer ou abrir sua mente para o Girino Tocado pelo Astral.

Nome

Descrição

Detalhes

Pré-requisitos

Absorver Intelecto

Engula o intelecto de um inimigo, diminuindo sua Inteligência em 1 por turno e curando suas feridas (1d8) por 5 turnos.

  • Ação
  • 30 pés
  • Descanso Curto
  • Apostas Perigosas

Libertar Magia

Você descobriu uma adaptação maravilhosa em si mesmo. Espaços de magia, cargas e custos de recursos similares para sua próxima ação ou magia são removidos. Renova após um Descanso Curto ou Longo.

  • Passivo
  • Escudo dos Escravos

Santuário Mental

Esculpa um nexus mágico que permite que aqueles dentro dele realizem ações e ações bônus de forma intercambiável.

  • Ação
  • 30 pés
  • Descanso Longo
  • Retaliação Psíquica

Explosão Mental

Expulse uma onda cônica de energia psíquica (4d8+5) e possivelmente atordoe os alvos.

  • Ação
  • 47 pés
  • Teste de INT
  • Descanso Longo
  • Eliminar os Fracos

Buraco Negro

Crie um ponto de gravidade intensa que atrai todos os inimigos próximos e possivelmente os desacelera.

  • Ação
  • 60 pés
  • Teste de INT
  • Descanso Curto
  • Deslocamento

Dominância Psíquica

Quando um inimigo dentro de 60 pés alveja você com uma magia de um Nível igual ou inferior ao seu Bônus de Proficiência, você pode usar sua reação para anular a magia.

  • Passivo
  • Encanto

Perícia Illithid

Você aprofundou seu senso de si mesmo, ganhando Perícia em Testes de Persuasão, Enganação e Intimidação.

  • Passivo
  • Sorte dos Planos Distantes

Rachar Psique

Invada a mente de um alvo e perturbe suas defesas. A Classe de Armadura do alvo é reduzida em 1. Se o alvo morrer enquanto sua psique estiver rachada, você pode lançar Destroçar Psique em outro alvo.

  • Ação
  • 30 pés
  • Teste de INT
  • Descanso Curto
  • Drenar Habilidade

Forma de Fera Deslocadora

Transforme-se em uma fera deslocadora que pode se deslocar a si mesma e aos inimigos e tem 85 pontos de vida. Você assume os atributos de uma fera deslocadora, mas mantém suas pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Quando sua forma de fera deslocadora chega a 0 pontos de vida, você reverte para sua forma original.

  • Ação
  • Descanso Longo
  • Medo de Palco

Voar

Voar até a posição alvo.

  • Ação
  • N/A

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