Baldur’s Gate 3 Todos os Bônus Permanentes no Jogo e Como Conseguir Eles

Baldur's Gate 3 - Todos os Bônus Permanentes e Como Conseguir

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No vasto mundo de Baldur’s Gate 3, você certamente encontrará uma infinidade de buffs para aprimorar sua jornada. Embora muitas dessas vantagens desapareçam após um breve descanso, algumas poucas irão acompanhá-lo ao longo do jogo, de um desafio para o próximo.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Como Aumentar a Afinidade dos Mercadores

Seja a habilidade de explodir seu próprio sangue, ou usar certas ações como ações bônus, esses aprimoramentos são essenciais para qualquer aventureiro que queira salvar o mundo do Absoluto. Este guia abrangente irá ensinar exatamente como obter todos os bônus duradouros que o jogo tem a oferecer.

Todos os Buffs Permanentes em Baldur’s Gate 3: Ato 1

Cada buff será explicado com mais detalhes na tabela abaixo.

Nome do Buff

Efeito

Localização

Como Obter

Proficiência em Instrumentos

Permite que você toque instrumentos musicais.

Bosque Esmeralda

Ajude Alfira, a barda tiefling, a terminar sua música.

Encontre Familiar: Scratch

Permite que você invoque Scratch, um cachorro.

Ermo

Convide Scratch para seu acampamento

Marca do Absoluto

Permite que você use itens associados ao Absoluto.

Santuário Despedaçado

Permita que a Sacerdotisa Gut marque você

Amor de Loviatar

Concede um bônus de +2 em Jogadas de Ataque e Testes de Resistência quando com 30 por cento de saúde.

Santuário Despedaçado

Submeta-se à surra de Abdirak e reaja adequadamente

Pagou o Preço

Concede um +1 em testes de intimidação, mas impõe desvantagem em testes de percepção.

Casa de Chá Riverside

Permita que Tia Ethel tire seu olho.

Cabelo de Tia Ethel

Dá um +1 em qualquer atributo de sua escolha.

Casa de Chá Riverside

Enfraqueça Tia Ethel e depois a poupe.

Olho Ersatz de Volo

Permite que você veja criaturas invisíveis.

Acampamento

Resgate Volo e permita que ele tente extrair o parasita

Necromancia de Thay

Permite que você conjurar Falar com os Mortos, uma magia de Necromancia de segundo nível.

Vila Assombrada

Leia o livro Necromancia de Thay

Conhecimento Proibido

Concede um +1 em Testes de Resistência de Sabedoria e Testes de Atributo.

Vila Assombrada

Leia o livro Necromancia de Thay e tenha sucesso em uma série de testes

Encontre Familiar: Pá

Permite que você invoque , um quasit.

Vila Assombrada

Use o pergaminho “Invocar Quasit” encontrado na adega do Necromante.

Bênção de BOOOAL

Concede vantagem em Jogadas de Ataque contra alvos sangrando.

Baía Purulenta

Permita que o kuo-toa sacrifique um de seus companheiros para BOOAL

Instinto de Sobrevivência

Concede o poder de Illithid “Instinto de Sobrevivência“, que permite que você impedir um aliado de entrar em estado inconsciente e curá-lo em vez disso.

Colônia Myconid

Ajude Omeluum a tentar extrair seu parasita e passe em três testes de habilidade

Poderes Ilithid Despertos

Permite que você use seus poderes de Ilithid com uma Ação Bônus, em vez de uma Ação.

Creche Y’llek

Use o Githyanki Zaith’isk e passe em três testes de habilidade.

Proficiência em Instrumentos

Alfira, a bardo tiefling, pode ser encontrada no Bosque dos Druidas, em um pequeno recanto ao norte de onde os druidas estão conduzindo seu ritual. Você precisará falar com ela e ajudá-la a terminar de escrever as letras de sua música. Depois disso, você ganhará proficiência em instrumentos musicais.

Embora não seja o buff mais chamativo, há mais utilidades para instrumentos musicais em Baldur’s Gate 3 do que apenas tocar no acampamento!

Encontre o Familiar: Scratch

Você pode encontrar Scratch na floresta ao nordeste da Vila Amaldiçoada. Você precisará passar em um teste de Percepção ou Adestramento de Animais para convencê-lo a cheirar você e seguir você até o acampamento após constatar que seu mestre anterior está morto.

Observe que gritar para o mestre morto ou tentar bolsar o corpo antes de acalmar Scratch fará com que ele fique hostil e ataque.

Após um descanso longo, você encontrará Scratch em seu acampamento, onde ele se tornará uma presença permanente.

Marca do Absoluto

Sacerdotisa Gut pode ser encontrada no Acampamento Goblin. Você a encontrará marcando goblins no meio do salão principal do Santuário Despedaçado. Falar com ela dará a você a opção de receber uma marca você mesmo.

Obter a Marca do Absoluto lhe dará a habilidade de usar completamente os seguintes itens:

  • Luvas do Poder
  • Tabuleiro de Guerra do Absoluto
  • Quebrador de Fé
  • Anel da Força Absoluta
  • Visão do Absoluto

Amor de Loviatar

Abdirak, um devoto adorador de Loviatar, pode ser encontrado no Acampamento Goblin. Você o encontrará em um quarto dentro do Santuário Despedaçado, à esquerda de onde Liam e Spike podem ser encontrados. Fale com ele e aceite a oferta dele de flagelar você.

Neste encontro, você precisará passar por uma série de três rolagens (sua escolha de Intimidação, Performance ou Constituição), após o qual receberá este buff.

O Amor de Loviatar lhe dá um enorme +2 em rolagens de ataque e testes de resistência quando você estiver com menos de 30 por cento de vida—um aumento significativo dentro do sistema de precisão limitada de Baldur’s Gate 3. Colocar isso em um combatente de linha de frente, como um Guerreiro ou Bárbaro que estará recebendo os golpes regularmente no combate, pode ser incrivelmente poderoso.

Preço Pago

Tia Ethel é uma bruxa que pode ser encontrada na Área Úmida Iluminada (ou Pântano Pútrido, se você passar no teste de Arcanismo para detectar a magia de ilusão), perto do ponto de viagem Casa de Chá à Beira do Rio (X:-10, Y:252).

Você pode encontrá-la anteriormente na Clareira Esmeralda ou perto da Vila Amaldiçoada, onde ela aparentemente está sendo importunada por dois homens. Independentemente do que você fizer durante esses encontros, você poderá encontrá-la em sua casa de chá, onde ela oferecerá para livrar você do seu embrião em troca de um dos seus olhos.

Aceitar a oferta dela substituirá um dos seus olhos por um olho brilhante de cor verde-esbranquiçada. Mecanicamente, isso lhe dá um +1 em testes de Intimidação, mas lhe dá desvantagem em testes de Percepção. Isso é uma troca bastante pesada, já que testes de Percepção são comuns ao longo do jogo—mas um +1 em Intimidação não é ruim para o rosto social do grupo. Considere cuidadosamente antes de concordar!

O Cabelo da Tia Ethel

Depois de localizar a Tia Ethel conforme detalhado na seção anterior, você poderá lutar contra ela em sua casa de chá ou esconderijo. Se você sair vitorioso dessa luta difícil, poderá optar por deixá-la com pouca saúde (10HP) sem matá-la, e ela lhe oferecerá um acordo no qual você pode poupar sua vida em troca de seu cabelo.

Usar seu cabelo lhe dará um +1 em qualquer atributo de sua escolha.

O Olho Ersatz de Volo

Volo pode ser encontrado no Acampamento dos Goblins, trancado em uma jaula à esquerda de onde você pode encontrar Abdirak (como mencionado na seção Amor de Loviatar deste artigo).

Você pode salvá-lo de sua situação matando sua nova dona goblin, ou enganando-a para que lhe dê a chave. De qualquer forma, você poderá convidá-lo para o seu acampamento depois. Enquanto ele estiver em seu acampamento, você pode explicar sua situação de parasita devorador de cérebros para ele. Depois de um descanso longo, ele afirmará ter uma cura para você.

Se você concordar, ele realizará algumas práticas cirúrgicas questionáveis, mas acabará substituindo seu olho por um olho mágico que permite ver criaturas invisíveis.

A Benção de BOOOAL

O Covil Purulento pode ser encontrado a leste da Torre Arcana, e é onde você poderá interagir com alguns cultistas kuo-toan tentando adorar “BOOOAL”, seu deus concebido do assassinato.

Você terá várias opções aqui, incluindo sacrificar um de seus companheiros para “BOOOAL” para obter essa bênção para todo o grupo.

Este buff lhe concederá vantagem nos rolagens de ataque contra alvos sangrando. Claro, o preço para recebê-lo é extremamente alto. Dito isso, se você esteve ressentido com Astarion todo esse tempo por tentar te esfaquear quando se conheceram, esse é um buff bastante sólido – especialmente quando você tem vários membros do grupo que podem causar sangramento.

Instinto de Sobrevivência

Omeluum é um devorador de cérebros que pode ser encontrado no Colônia Myconid (X:99, Y:-101) nas Profundezas, bem ao lado da Gruta Ebonlake. Fale com Blurg, o mercador hobgoblin na colônia, para convocar Omeluum.

Você pode explicar sua situação de parasita devorador de cérebros para ele, após o que ele lhe enviará em uma missão para reunir ingredientes. Complete esta missão, beba sua poção e passe por várias rolagens de atributos para receber esse buff.

O Instinto de Sobrevivência permite que você infunda um aliado com capacidade de sobrevivência, permitindo que eles Curem 3d4 Pontos de Vida em vez de entrar em estado caído quando chegarem a 0 Pontos de Vida.

Poderes de Illithid Despertados

Este é um efeito permanente que você pode obter ao entrar no Githyanki Zaith’isk em Crèche Y’llek. Suporte o tratamento até o fim e passe por algumas rolagens de salvamento cada vez mais difíceis (Inteligência, Sabedoria e Constituição).

Embora Lae’zel queira passar pelo tratamento do Zaith’isk primeiro, o buff apenas se aplicará ao personagem que o fizer.

O Despertado permitirá que você use qualquer poder de Illithid como uma Ação Bônus em vez de uma Ação. Ações Bônus são um recurso pouco utilizado para a maioria das classes, tornando este um ótimo buff para jogadores que planejam desenvolver seus poderes de Illithid.

Todos os Buffs Permanentes em Baldur’s Gate 3: Ato 2

Nome do Buff

Efeito

Localização

Como Obter

Poção de Vigor Eterno

Concede um +2 de modificação no valor de Força.

Torres do Amanhecer

Forçar Astarion a beber o sangue de Araj Oblodra

Benevolência de Mystra

Concede a Gale Vantagem em testes para manter a concentração em magias. (Apenas Gale)

Torres do Amanhecer

Destruir o círculo ritual no Laboratório de Balthazar

Emaranhamento das Sombras de Arabella

Permite que você conjure Enredar em criaturas mortas-vivas.

Casa de Cura

Investigar e informar Arabella sobre o destino de seus pais

Conjurar: Nós

Permite que você invoque Nós, um Devorador de Intelecto.

Laboratório Necrótico

Impedir que Nós morra no Nautiloid e, em seguida, libertá-lo de sua jaula.

Barreira Mental Githzerai

Concede a você vantagem em testes de resistência de Inteligência.

Laboratório Necrótico

Completar o quebra-cabeça cerebral no Laboratório Necrótico e inserir a Mente Desperta na interface do Arquivo Mental.

Poção de Vigor Eterno

Araj Oblodra é uma drow que pode ser encontrada nas Torres do Amanhecer.

Você poderá dar a ela um pouco de seu sangue e, se tiver Astarion com você, forçá-lo a beber um pouco do sangue dela em troca de uma poção que aumentará permanentemente seu valor de Força em +2.

Benevolência de Mystra

Resolver o quebra-cabeça da estante de livros de Balthazar em seus aposentos lhe dará acesso a um laboratório privado, onde você pode escolher entre fazer uma Lanterna das Sombras com magia negra ou destruir o local para que ele não possa mais ser usado para produzir Lanternas Lunares para o Culto do Absoluto.

As consequências de cada escolha são explicadas de forma mais detalhada em nosso guia sobre o laboratório de Balthazar.

Deixar Gale destruir o círculo ritual lhe concederá a Benevolência de Mystra, que lhe dá vantagem em testes de concentração. Isso é uma grande vantagem para a classe de mago relativamente frágil.

Emaranhamento das Sombras de Arabella

Arabella pode ser encontrada durante o Ato Dois em frente ao Mausoléu de Thorm, procurando por seus pais. Você poderá encontrar seus pais na Casa de Cura, embora infelizmente já estejam mortos quando você chegar.

Informar Arabella sobre o destino de seus pais lhe concederá sua habilidade de Emaranhamento das Sombras, que permite que você conjure Enredar nas criaturas mortas-vivas e criaturas baseadas em sombras das terras amaldiçoadas pelas sombras.

Conjure: Us

Us é um Devorador de Inteligência que você pode encontrar logo no início do jogo, a bordo da nave Nautiloid. Se você o ajudou e o manteve vivo durante o tutorial do Ato Um, você poderá encontrar Us novamente, na Colônia Mindflayer sob as Torres Moonrise.

Libertar Us aqui fará dele um aliado leal que você pode invocar uma vez por descanso para ajudá-lo em batalha.

Barreira Mental Githzerai

Para obter esse benefício, você precisará resolver o quebra-cabeça cerebral na Biblioteca Necrótica, dentro da Colônia Mindflayer sob as Torres Moonrise. Depois disso, você precisará colocar a Cabeça Desperta que você encontrar na interface do Mind-Archive e aceitar a oferta da Cabeça de Pele Frouxa.

Esse benefício concederá a você uma vantagem em testes de resistência de Inteligência – uma benção incomumente usada, mas ainda útil.

Todos os Benefícios Permanentes em Baldur’s Gate 3: Ato 3

Nome do Benefício

Efeito

Localização

Como Obter

Ceremorfose Parcial

Desbloqueia o Nível Três e completa automaticamente o Nível Um da Árvore de Habilidades de Poder Illithid.

Acampamento

Coma o girino astral ou abra sua mente para ele

Sangue Instável

Torna seu sangue inflamável e explosivo.

Blushing Mermaid

Beba a poção de Araj Oblodra depois de encontrá-la no Blushing Mermaid

Maldição do Monge

Permite que você conjurar a risada horrível de Tasha à vontade.

Templo da Mão Aberta

Complete a missão “Ajudar o Monge Amaldiçoado”

Vampiro Ascendente

Concede a Astarion a habilidade de usar Fuga Nebulosa (se transformar em forma gasosa) e Mordida Ascendente (Dano Necrótico 6d6 + Cura 6d6), além de um bônus de 1d10 em todos os ataques com armas e desarmados. (Apenas Astarion)

Cazador’s Dungeon

Mate Cazador e permita que Astarion siga com o ritual de ascensão

Espelho da Perda

Concede um bônus de +2 a uma habilidade de sua escolha.

Casa do Luto

Interaja com o Espelho da Perda e passe nos testes de habilidade na Casa do Luto

Vigor Tharchiate

Concede a você 20 Pontos de Vida Temporários por descanso longo.

Torre de Ramazith

Obtenha e leia o Codex Tharchiate

Danse Macabra

Permite que você conjure Danse Macabra, uma magia de Necromancia de Quinto Nível que invoca seis ghouls para lutar ao seu lado.

Torre de Ramazith

Obtenha e leia o Codex Tharchiate e, em seguida, leia novamente o livro Necromancia de Thay

Ceremorfose Parcial

No início do Ato Três, seu acampamento será atacado por guerreiros Githyanki, e o Absoluto começará a dominar sua mente. Você precisará escapar para o Plano Astral, após o qual precisará salvar seu Guardião dos Sonhos de ser morto por mais Githyanki.

Depois de tudo isso, seu Guardião dos Sonhos lhe oferecerá uma maneira de passar por uma Ceremorfose Parcial, que irá aumentar significativamente seus poderes Illithid, mas irá causar uma massa de veias negras em seu rosto.

Passar por uma Ceremorfose Parcial em qualquer membro do grupo irá:

  • Automaticamente fornecer todas as habilidades Illithid no primeiro nível da árvore de habilidades Poderes Illithid
  • Reembolsar todos os Espécimes de Parasita Mindflayer que você investiu no primeiro nível dos Poderes Illithid
  • Desbloquear o terceiro nível da árvore de habilidades Poderes Illithid
  • Dar acesso à ação “Voar”

Jogadores que não se importam em consumir Espécimes de Parasita Mindflayer e utilizar Poderes Illithid definitivamente irão considerar as mudanças cosméticas em relação a esta lista de novos benefícios poderosos que a Ceremorfose Parcial lhe dará.

Sangue Instável

Araj Oblodra, uma drow que você pode encontrar em Torres do Nascer da Lua durante o Ato Dois, pode ser encontrada novamente na cidade de Baldur’s Gate durante o Ato Três – desta vez no bar Blushing Mermaid.

Se você deu seu sangue a ela da primeira vez (embora você não precise ter forçado Astarion a mordê-la), ela ficará feliz em trabalhar com você novamente para dar-lhe outra poção.

Esta poção tornará seu sangue explosivo e inflamável quando entrar em contato com o fogo.


Maldição do Monge

O Amuleto Sentiente é um item que você pode obter em Grymforge, durante o Ato Um. Você pode completar sua missão Ajude o Monge Amaldiçoado na cidade de Baldur’s Gate, indo para a cripta sob o Templo da Mão Aberta e levando o Amuleto para um caixão específico.

Você precisará passar por uma série de testes – arriscando dois pontos de Sabedoria – para obter a habilidade de lançar Risada Horrenda de Tasha, um feitiço de Encantamento de Primeiro Nível, à vontade.

Vampiro Ascendente

Astarion é um companheiro que você pode recrutar no início do jogo durante o Ato Um. Seguindo sua história pessoal, O Elfo Pálido, eventualmente o levará ao Palácio Szarr na Cidade Baixa de Baldur’s Gate, onde você o ajudará a impedir que seu antigo mestre, Cazador, se torne um Vampiro Ascendente e ganhe poder incrível.

Depois de derrotar Cazador, você terá a opção de deixar Astarion se tornar um Ascendente no lugar de Cazador, resultando em Astarion se tornando o Vampiro Ascendente em seu lugar, ao custo de milhares de vidas.

Astarion ganhará a habilidade de usar Fuga Nebulosa para se transformar em uma forma gasosa e usar uma Mordida Ascendente (6d6 de Dano Necrótico + 6d6 de Cura). Ele também receberá um bônus de 1d10 em todos os ataques com arma e desarmados.

Espeleto da Perda

O Espeleto da Perda pode ser encontrado na Casa do Luto, durante a história pessoal de Shadowheart. Mais informações sobre como localizar e usar o espelho podem ser encontradas em nosso guia detalhado sobre como usar o Espeleto da Perda.

Quando operado corretamente, o Espeleto da Perda lhe concederá um +2 e -2 em duas características separadas. No entanto, a penalidade pode ser removida com Remover Maldição, deixando apenas o bônus de +2.

Tharchiate Vigor

O Códice Tharchiate pode ser encontrado no Cofre Feiticeiro dentro da Torre de Ramazith. Após resolver uma série de quebra-cabeças, você será capaz de obter este livro do Cofre de Elminster dentro da torre.

Inicialmente, ao ler o livro, você será amaldiçoado por um efeito chamado Murchamento Tharchiate. Use Remover Maldição em si mesmo, no entanto, para transformar isso em um benefício chamado Vigor Tharchiate, que em vez disso lhe dará um aumento de 20 Pontos de Vida Temporários cada vez que você descansar longamente.

Danse Macabre

Após obter o Códice Tharchiate conforme detalhado acima, você pode revisitar o livro Necromancia de Thay que você poderia obter da Vila Assolada durante o Ato Um (detalhado em uma seção anterior deste guia).

Agora você será capaz de ler completamente a Necromancia de Thay, concedendo a si mesmo um poderoso feitiço de Necromancia de Quinto Nível, Danse Macabre, que lhe dará a habilidade de invocar ghouls para lutar por você.

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