Baldur’s Gate 3 Deverias te aliar ao Verdaeiro Ama Nere?

Um oponente formidável nunca deve ser considerado um aliado ou inimigo?

Baldur’s Gate 3: Escolher Nere ou Não?

Nere diz que o seu melhor não é suficiente em Baldur's Gate 3

Você encontrará muitos seguidores do Absoluto em Baldur’s Gate 3, e o Ato Um apresenta você a Nere, um drow que acredita que você foi enviado para testar sua fé na Underdark. De um jeito ou de outro, é provável que você o encontre, quer esteja procurando ajudar a colônia de Myconid e Thulla ou infiltrar-se no culto do Absoluto por conta própria a caminho das Torres Moonrise.

Nere é um personagem interessante, para dizer o mínimo, e um chefe formidável se você o enfrentar. Esse adorador em particular é bastante excêntrico, falando frequentemente na terceira pessoa e sobre sua devoção ao Absoluto. No entanto, não o subestime.

Atualizado em 10 de janeiro por Zoë J. Osik: Nere é um adversário temível e potencialmente um grande aliado para você. Com as atualizações recentes do jogo, adicionamos novas informações sobre como convencer Nere a abandonar o Absoluto se você escolher ficar do lado dele durante a luta.

Quem é Nere, a Verdadeira Alma?

Nere, a Verdadeira Alma, em Baldur's Gate 3

Nere, a Verdadeira Alma, é uma força a ser reconhecida na Underdark. Muitos que você encontrará neste lugar estranho conhecem-no. Como seguidor devoto do Absoluto, ele executa sua vontade sem pensar duas vezes e responde ao General por sua missão. Provavelmente você já desenvolveu uma compreensão de que os membros do Absoluto são implacáveis e, muito provavelmente, malignos.

Ele vai assumir que você é um teste de sua fé e exigir que você escolha um lado em uma luta que você não pode evitar (a não ser que queira potencialmente falhar na missão e matá-lo de qualquer maneira). Se isso não for suficiente para convencê-lo, ou se você está jogando com um personagem maligno, Nere pode se tornar um aliado valioso.

Ele não pode ser recrutado como membro do grupo, mas ele pode ajudá-lo em sua busca para chegar a Moonrise em segurança.

Onde Encontrar Nere

Para encontrar Nere, você precisa entrar na Underdark, encontrar Grymforge e libertá-lo dos escombros. Este é um processo em várias etapas, onde você provavelmente encontrará várias outras linhas de missão, como a Colônia de Myconid e o acampamento Duergar, antes de encontrar Nere em si.

Assim que chegar a Grymforge, você o encontrará enterrado atrás de uma enorme pilha de escombros no Refúgio Abandonado, enquanto um punhado de gnomos profundos tenta desesperadamente escavá-lo.

Este é um objetivo com limite de tempo. Se você descansar por muito tempo após interagir com a parede de escombros, verá uma cena de Nere sufocando em uma nuvem venenosa nos escombros. Você não tem muito tempo para libertá-lo, e se descansar muitas vezes, ele morrerá antes que você possa falar com ele.

Os escombros podem ser desobstruídos de várias maneiras, incluindo encontrar um gnomo profundo fugitivo com pó rúnico. Assim que libertar Nere dos escombros, ele se aproximará rapidamente de você e iniciará uma conversa.

Não há como evitar essa conversa, então é recomendado salvar antes de explodir um buraco nas rochas.

O Que Acontece Se Você Escolher o Lado de Nere

Escolher o lado de Nere é claramente a opção maligna. Seja se você está jogando como um personagem maligno ou deseja tentar infiltrar-se no culto do Absoluto, ter Nere como parte do seu grupo no confronto adiciona um toque especial.

Aliar-se a Nere envolve encorajá-lo a eliminar os gnomos das profundezas que tentaram desenterrá-lo e virar-se contra a rebelião de Brithvar se você negociou com o gnomo insatisfeito anteriormente.

Você também o verá executar Thrinn, mesmo se você a defender dizendo que ela fez o seu melhor para libertar Nere. Alguns dos membros do grupo não aprovarão essa escolha, tanto por dizer a Nere para eliminar os gnomos quanto por se opor aos Duergar com os quais você acabou de fazer um acordo.

Thrinn tem um Anel de Força Absoluta, que permite ao usuário causar um dano de trovão adicional se eles tiverem a Marca do Absoluto. Também concede ao usuário acesso ao feitiço Thunderwave, que pode ser útil para lançar inimigos pelo campo.

Isso torna a batalha seguinte muito mais fácil, pois a maioria dos duergar está do seu lado, assim como Nere, que conjura feitiços. Elimine rapidamente os gnomos das profundezas restantes, e Nere iniciará uma conversa novamente. Ele está enfurecido porque uma operação simples deu errado porque **o General não ficará satisfeito, mas tudo bem porque você vai contar a ele**.

Nere envia você para Torres Amanhecer para encontrar o General, mas seu Lampião Lunar está quebrado. Nere avisa que você não deve ir para as Torres sem proteção. É aqui que você se separa de Nere, pois ele irá para o templo para rastrear Balthazar, o conselheiro do General.

Ao se separar, Nere dá a você uma lira para chamar aliados escondidos nas terras amaldiçoadas. Dirija-se ao elevador e certifique-se de descansar antes de avançar mais no jogo. Isso iniciará o Ato Dois.

Nere Abandona o Absoluto

Alternativamente, você pode dizer a Nere a verdade sobre o Absoluto e os intellect devourers por trás de tudo isso. Isso requer que você se alie a ele e depois se recuse a fazer o que ele pede. Ser intransigente o enfurecerá, levando-o a dizer que o Absoluto exigiria sua cabeça – exceto que ele não pode ouvir a voz dela.

Quando ele perguntar o que você fez, você terá que passar em um teste para revelar a verdade para ele.

Depois, você pode** zombar dele por ser um tolo** ou pode convencê-lo a fugir do Absoluto. Ele fica grato por você ter revelado a verdade para ele e o recompensará, antes de sair para questionar suas próprias escolhas.

O que Acontece se Você se Aliar a Elder Brithvar

Aliar-se aos duergar é a melhor maneira de vencer a luta e completar a linha de missão Myconid na Subterrânea, embora Nere morrerá na luta. Quando for apresentada a escolha, selecione Aliar-se com Brithvar e os rebeldes. Você terá mais inimigos no campo, mas também terá mais aliados.

Após a luta, Brithvar iniciará uma conversa com você e o alertará que Torres Amanhecer é onde o culto do Absoluto está localizado. É como a base deles, e eles respondem ao General. Antes de ir, convença Brithvar a** libertar os gnomos das profundezas**.

Você pode persuadi-lo de que eles apenas o atrasarão ou intimidá-lo a deixá-los ir; a escolha é sua.

Brithvar ofereceu a você metade do ouro que Nere carrega, mas na verdade você pode reivindicar todo o ouro de 1.000 peças no cadáver de Nere se você saqueá-lo durante a luta. Ninguém ficará surpreso, e você não precisará compartilhar os despojos.

Após vasculhar o corpo de Nere, você encontrará um Lampião Lunar quebrado. Infelizmente, o item está além do reparo. Você precisará encontrar um novo em breve, mas foque em seguir em frente por enquanto. Deixe a Subterrânea e avance para o Ato Dois. Não se esqueça de completar todas as missões restantes do Ato Um antes de fazê-lo.

Não se esqueça de pegar a cabeça de Nere de volta à colônia dos Myconids. Se você ainda não descobriu a missão, pode voltar e começá-la, depois retornar ao Refúgio Abandonado para coletar a cabeça de Nere.

Se você salvou os Gnomos Profundos

Se você salvou Thulla, o gnomo profundo, pode dizer a ela que também salvou seus amigos da morte certa** antes de entrar no Ato Dois. O clã Ironhand está agradecido pela ajuda e agradece pelo seu serviço. Você pode falar com os outros gnomos profundos** que sobreviveram para saber mais sobre eles e o que farão a seguir.

Se você salvou Barcus Wroot do moinho de vento na cidade dos goblins, vai perceber que ele foi capturado novamente em busca de seu amigo Wuldren.

Não deixe de falar com Beldron antes de sair. Ele pode te dar mais informações sobre o que o culto está planejando antes de você entrar no próximo ato.

O que acontece se você não escolher nenhum lado

Tav no Grymforge em Baldur’s Gate 3 no Underdark

Você pode potencialmente escolher a terceira opção de não escolher nenhum lado, embora não seja recomendado. Em vez de ter mais aliados, você enfrentará tanto aqueles leais a Nere quanto a Brithvar. Há mais saque para você pegar, mas terá que lutar com unhas e dentes por isso. A** luta será muito mais difícil e você estará em menor número**, mas um planejamento cuidadoso te ajudará a seguir em frente.

Se você já fez um acordo com Brithvar para se juntar a ele, a opção “Não dizer nada” não mudará nada. A única maneira de lutar sozinho é não fazer um acordo com Brithvar e ir contra Nere.

Deve escolher o Verdadeiro Soul Nere?

Tav mandando Nere matar os Gnomos Profundos em Baldur’s Gate 3

Decidir se aliar ao Verdadeiro Soul Nere pode ser uma escolha difícil, mas existem vários benefícios para ambos os lados.

Se você está jogando com um personagem em busca de bondade, será benéfico eliminar outro Verdadeiro Soul e ajudar os gnomos profundos a escaparem de seus capturadores. Você também receberá uma quantidade decente de saque do encontro, que pode te ajudar a passar pelas Torres Moonrise no Ato Dois.

Se você está jogando com um personagem <strong+alinhado mal="" o="" ou quer** infiltrar no culto** do Absolute, se aliar a Nere é vantajoso.

Assim como recrutar Minthara, a Drow Jurada a Lolth, se aliar aos Verdadeiros Souls requer que você abandone muitas vidas inocentes em busca de poder.

Se você quer salvar os gnomos profundos por causa de Thulla, escolher ficar contra Nere é a melhor opção. Caso contrário, ele eliminará todos os gnomos profundos, e a missão falhará. Você precisará convencer Brithvar a deixá-los ir, mas pelo menos estarão vivos.

No final, a** escolha é sua. Você pode ajudar as pessoas** que sofrem nas mãos do culto, ou pode se juntar às fileiras do Absolute. Tudo depende de como você quer jogar e quais escolhas você pode viver com.


Referências:


O que você escolheria? Ficar ao lado de True Soul Nere ou se opor a ele? Deixe-nos saber nos comentários abaixo! E não se esqueça de compartilhar este artigo com seus companheiros aventureiros!