Baldur’s Gate 3 Como Resolver o Quebra-Cabeça do Mausoléu de Thorm

Baldur's Gate 3 - Resolvendo o Quebra-Cabeça do Mausoléu de Thorm

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  • Como Encontrar o Mausoléu de Thorm
  • Como Resolver o Quebra-Cabeça do Mausoléu de Thorm

O Mausoléu de Thorm em Baldur’s Gate 3 é uma masmorra opcional com um segredo mais sombrio do que as Terras Amaldiçoadas pela Sombra que a abriga. Escondido longe de olhares curiosos, você terá que se esforçar para desafiar uma das masmorras mais longas e desafiadoras do jogo.

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No entanto, enfrentar o Mausoléu irá recompensá-lo não apenas com inúmeros artefatos novos, mas também com insights sobre os segredos mais sombrios do General Ketheric Thorm e as origens da Maldição da Sombra. Sua inteligência e crueldade, assim como sua moralidade, serão postas à prova aqui.

Como Encontrar o Mausoléu de Thorm

O Mausoléu de Thorm está localizado no canto nordeste das Terras Amaldiçoadas pela Sombra. Você terá que passar pela Casa de Cura e um cemitério denso ao lado dela.

Raphael irá encontrá-lo do lado de fora do Mausoléu e pedirá que você resolva um problema dentro do Mausoléu. Aceite ou negue a solicitação e entre após pegar a marca de ponto de referência no topo da colina à direita.

Ao entrar no Mausoléu, você notará um novo efeito de status:

Catacumbas Repletas: O feitiço Animar Mortos: Esqueleto não requer um esqueleto para ressuscitar os mortos nesta área.

Você pode usar isso a seu favor enquanto explora o mausoléu, caso esteja jogando como um necromante. Caso contrário, não há efeitos negativos dessa condição.

Como Resolver o Quebra-Cabeça do Mausoléu de Thorm

Ao entrar no Mausoléu, há algumas salas laterais e áreas pequenas para saquear. Vale a pena explorá-las em busca de materiais. No entanto, para aqueles que desejam resolver o quebra-cabeça sem depender deste guia, vale a pena saquear os Diários de Malus Thorm nessas salas. Dois locais são:

  • Na sala à esquerda (a partir da entrada) em frente à mesa
  • No lado oposto do túmulo fechado na sala de entrada, no chão

O Livro Manchado na mesa na sala direita da entrada também contém uma dica importante para o quebra-cabeça.

Após coletar os livros de dica opcionais, aventure-se na sala mais distante (norte) com o caixão vazio. Tenha cuidado; há vários tipos de armadilhas aqui.

Desarme as placas de armadilha de mármore no lado esquerdo e direito da entrada desta sala primeiro e, em seguida, as placas de passos quadradas nos lados direito e esquerdo do centro da sala (ao longo do caminho).

Neste quarto, há três imagens. Cada uma delas tem um botão abaixo. Pressione os botões das imagens nesta ordem:

  1. Moonrise Towers (SW)
  2. Grief (SE)
  3. General (N)

Se você não pressionar os botões na ordem correta, o quarto será preenchido com uma névoa vazia e escura.

Ao resolver o quebra-cabeça, siga pelas portas abertas dos dois lados da imagem do General. Desça para o Santuário de Shar agora aberto, onde você pode procurar pela Canção da Noite, concluir a missão de Raphael e potencialmente determinar o destino das Terras Amaldiçoadas pela Sombra.

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