Baldur’s Gate 3 O que a Intervenção Divina faz?

Baldur's Gate 3 O que faz a Intervenção Divina?

Links Rápidos

  • O que é Intervenção Divina?
  • Todas as Variantes de Intervenção Divina
  • Como Usar a Intervenção Divina Múltiplas Vezes por Jogo

Os Clérigos são uma das classes mais fortes em Baldur’s Gate 3, capazes de fortalecer seus aliados sem comprometer suas capacidades ofensivas. Essa combinação de suporte e dano é perfeitamente demonstrada em sua habilidade de Intervenção Divina, uma característica de classe que lhes permite chamar por sua divindade para realizar o que só pode ser descrito como um milagre.

Relacionado: Baldur’s Gate 3: Guia Completo para Clérigos

O uso inteligente da Intervenção Divina pode encerrar imediatamente encontros de combate, reabastecer os recursos de seu grupo ou até mesmo trazer de volta companheiros caídos. No entanto, esse poder é limitado e só pode ser usado uma vez por jogo. Antes de decidir invocar tais poderes, é importante entender como a Intervenção Divina funciona, o que todas as quatro variantes oferecem e quais estratégias existem para permitir que você use essa característica de classe várias vezes em sua jornada.

O que é Intervenção Divina?

Intervenção Divina é uma característica dos Clérigos desbloqueada no nível dez, disponível para todas as sub-classes de Clérigo. Como é tecnicamente uma característica de classe, você a encontrará listada na aba de ações de sua barra de habilidades, e não na aba de magias. Ao contrário da maioria das mecânicas de classe em Baldur’s Gate 3, a Intervenção Divina só pode ser usada uma vez em seu personagem por jogo. Depois de usar, ela não pode ser usada novamente pelo mesmo personagem. No entanto, se vários membros do grupo forem Clérigos, cada Clérigo pode usar a Intervenção Divina uma vez.

Essa limitação de uso é necessária porque essa é facilmente a característica de classe mais poderosa do jogo. Depois de selecionada, o Clérigo terá quatro formas de canalizar o poder de sua divindade patrona:

  • Arme Teu Servo: Faz aparecer uma Maça Lendária +3.
  • Reviver Opulento: Revive todos os companheiros caídos em um raio de 18m. Aliados próximos se beneficiam de um Descanso Longo, restaurando HP, espaços de magia e características de classe.
  • Sondar o Herético: Provoca 8d10 de dano Radiante em todos os inimigos em um raio de 15m. Alvos que tiverem sucesso em um teste de resistência de Sabedoria recebem metade do dano.
  • Generosidade Dourada: Faz aparecer um baú ao lado do conjurador. Contém 10 poções e suprimentos de acampamento no valor de 48 refeições. A maioria das poções tem raridade incomum.

Todas as Variantes de Intervenção Divina

Já que você só pode usar a Intervenção Divina uma vez, é importante entender completamente o que cada variante faz. Os efeitos de cada variante e casos de uso recomendados podem ser encontrados abaixo.

Arme Teu Servo

Chame tua divindade para conceder a você uma arma lendária forjada nas chamas de seu vínculo sagrado.

Arme Teu Servo cria a Maça do Devoto, uma Maça Lendária +3 que causa um dano adicional de 1d8 de dano radiante com ataques. Além disso, essa arma também concede a ação bônus Aura de Incenso Curativo. Ativá-la criará uma aura ao redor do seu personagem que cura o conjurador e aliados próximos em 1d4 de HP no início do turno do conjurador. Essa aura tem um raio de nove metros, dura dez turnos, não requer concentração e pode ser usada uma vez a cada Descanso Longo.

Quanto à arma, uma Maça Lendária +3 no nível dez é incrivelmente forte e vale a pena usar a Intervenção Divina. Armas mais fortes estão disponíveis em conteúdos mais difíceis do Ato 3, mas considerando que essa arma pode ser obtida imediatamente após o nível dez e tem uma habilidade de cura útil, a Maça do Devoto definitivamente vale a pena considerar.

Opulent Revival

Ressuscite companheiros caídos com metade de seus pontos de vida e restaure todos os aliados próximos como se tivessem descansado por muito tempo.

Opulent Revival libera uma onda de energia restauradora em um raio de 18 metros. Companheiros mortos serão ressuscitados com metade de seus pontos de vida, enquanto membros vivos do grupo ganharão os benefícios de um descanso prolongado. O segundo efeito é o motivo pelo qual essa habilidade é tão forte, pois permite que você restaure os espaços de magia, as características de classe e os pontos de vida do seu grupo a qualquer momento. Isso pode ser inestimável em lutas contra chefes difíceis ou missões paralelas que impedem você de voltar ao acampamento.

Em geral, Opulent Revival é melhor usado durante lutas contra chefes difíceis no Ato 3 ou situações em que você precisa enfrentar encontros consecutivos sem descansar. Esta última ocorrência é extremamente rara, mas o Ato 3 tem sua parcela justa de encontros de chefes difíceis. Para situações em que você não pode lançar Sunder the Heretical, Opulent Revival vale a pena usar.

Sunder the Heretical

Chame sua divindade para trazer um cataclismo radiante sobre todos os inimigos próximos.

Sunder the Heretical é efetivamente um botão de vitória instantânea para encontros de combate. Ao ser lançado, todos os inimigos dentro de 15 metros recebem 8d10 de dano radiante, reduzido pela metade se o alvo passar em um teste de resistência de Sabedoria. Este é, sem dúvida, o feitiço de área mais forte em Baldur’s Gate 3, mas só pode ser lançado uma vez.

Sem revelar encontros específicos, Sunder the Heretical pode tornar alguns dos encontros mais difíceis do Ato 3 triviais. Certos encontros de combate introduzem mais de uma dúzia de inimigos que seu grupo deve derrotar. Normalmente, isso seria bastante difícil, mas apenas uma vez usando Sunder the Heretical é possível limpar toda a tela de inimigos. Se você estiver preso em um encontro particularmente difícil, use Sunder the Heretical. Nenhum encontro de combate em Baldur’s Gate 3 é equilibrado considerando o uso disso, então não se sinta pressionado a guardar sua carga de Intervenção Divina apenas para isso.

Melhores Casos de Uso Para Sunder the Heretical

Para encontros específicos em que Sunder the Heretical vale a pena ser usado, consulte a tabela expansível abaixo.

Golden Generosity

Chame sua divindade para fornecer uma rica quantidade de poções e suprimentos de acampamento.

Golden Generosity gera um baú cheio de itens consumíveis. Este baú contém dez poções e comida suficiente para durar um descanso prolongado. A comida totaliza 48 suprimentos de acampamento, e a maioria das poções tem raridade Incomum.

A partir de testes limitados, parece que os itens que você recebe deste baú são fixos. O baú contém os seguintes itens:

  • 48 suprimentos de acampamento em comida
  • x2 Poções de Cura Superior
  • Poção de Cura Suprema
  • Elixir Supremo de Cultivo Arcano
  • Elixir de Heroísmo
  • Poção de Velocidade
  • Elixir de Força de Gigante das Nuvens
  • Poção Remediadora
  • Poção de Invisibilidade
  • Elixir de Pele de Árvore

Como suprimentos de acampamento e poções são bastante comuns, não recomendamos usar Intervenção Divina em Golden Generosity. A maioria das poções fornecidas pode ser facilmente criada, e a comida fornecida pode ser comprada por cerca de 100 Ouro. Comparado às outras três variantes de Intervenção Divina, Golden Generosity nunca vale a pena usar.

Relacionado: Baldur’s Gate 3: Melhores Construções Para Wyll

Como Usar Intervenção Divina Múltiplas Vezes Por Jogo

Embora a Divina Intervenção possa ser lançada apenas uma vez, essa restrição é por personagem, não por jogada. Isso significa que se você tiver vários Clérigos em seu grupo, você pode lançar a Divina Intervenção várias vezes em sua jornada. Podemos aproveitar isso usando Mercenários oferecidos por Withers.

Fale com Withers e recrute qualquer Mercenário. Depois de recrutado, respecifique a classe do Mercenário para Clérigo e alcance o nível dez. Isso permitirá que eles usem a Divina Intervenção uma vez. Lance-a e, em seguida, demita o Mercenário. Recrute um Mercenário diferente e repita o processo. Withers tem 12 Mercenários que você pode recrutar, então você pode fazer isso 12 vezes – aumentando ainda mais se temporariamente respecificar seus personagens de origem como Clérigos.

Recomendamos usar seus Mercenários para lançar Arme Teu Servo várias vezes. Quatro Mercenários permitirão que você equipe um grupo completo com Maças Devotas, aumentando significativamente a produção de danos do seu grupo durante a maior parte do Ato 3. Se você quiser estocar poções, pode lançar Generosidade Dourada algumas vezes. Use seus Mercenários para criar itens; salve a carga da Divina Intervenção em Shadowheart e outros Clérigos, pois eles podem ser usados para lançar Despedaçar o Herético ou Reviver Opulento durante encontros de combate difíceis.

Próximo: Baldur’s Gate 3: Devo Usar Meus Poderes Illithid?