Baldur’s Gate 3 O ator Neil Newbon fala sobre histórias ramificadas e o ‘Multistarionverse

Baldur's Gate 3 Neil Newbon talks about branching stories and the Multistarionverse.

Baldur’s Gate 3 é um jogo massivo com uma imensa teia de histórias, opções de diálogo e resultados para os jogadores descobrirem. Poderia levar 18 jogadas de Baldur’s Gate 3 para ver todas as possíveis combinações de personagens, dando aos jogadores uma vasta oportunidade de rejogabilidade, e isso talvez nem seja suficiente. Um jogo tão grande também permite que os jogadores vejam múltiplos finais e resultados para seus personagens favoritos, e o mesmo pode ser dito para os atores envolvidos no desenvolvimento do RPG com a experiência narrativa ramificada do jogo.

Embora Baldur’s Gate 3 tenha um roteiro vasto, muitos fãs provavelmente encontrarão suas falas favoritas ou memoráveis faladas pelo charmoso vampiro Astarion de Baldur’s Gate 3, que tem um certo estilo e habilidade com as palavras. Recentemente, a GameTopic entrevistou o ator de Astarion, Neil Newbon, sobre como foi interpretar o personagem com um roteiro tão grande.

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O ator de Astarion, Neil Newbon, discute o enorme roteiro e diálogo de Baldur’s Gate 3

Assim como outros personagens e companheiros, Astarion tem uma variedade de caminhos que os jogadores podem seguir. Cada jogador de Baldur’s Gate 3 tem sua própria versão de Astarion, que pode esconder um coração de ouro ou ser cruel e manipulador como se espera de um vampiro. Vários resultados possíveis influenciam o que acontece na história, juntamente com o resultado dos lançamentos de dados dos jogadores em alguns casos. Quando perguntado como foi trabalhar com o enorme roteiro e as várias possibilidades de história de Baldur’s Gate 3 como ator, em comparação com projetos anteriores de videogame, Newbon falou sobre a importância da flexibilidade e de uma “mentalidade muito diferente”. Como explicou Newbon,

Você tem que entrar nisso de uma maneira que realmente expanda a ideia de não haver uma história definida. Você precisa focar e se concentrar no personagem, para saber o que o personagem vai fazer, independentemente das circunstâncias dadas, e então ser maleável o suficiente como ator para mudar completamente as circunstâncias dependendo do que o diretor está lhe dizendo.

Narrativas ramificadas nos jogos podem ser uma experiência divertida, e Newbon também descreveu interpretar Astarion como atuar em um multiverso ou “multistarionverso”, como ele disse. Afinal, nenhuma versão de Astarion será exatamente a mesma, o que resulta das várias combinações na história e em seu personagem. Ao retratar essas combinações, Newbon falou sobre como,

Esta é agora uma situação em que estou atuando neste universo, neste multiverso… neste Multistarionverso onde ele fez algo diferente. Agora, como meu personagem reagiria, quais são seus desejos, necessidades e obstáculos nessas circunstâncias? É realmente um exercício legal de atuação porque você está sempre mudando

Ele também elogiou como Larian e PitStop trabalharam juntos no “roteiro incrivelmente enorme em forma de teia de aranha”,

Acho que é um testemunho de todos que trabalham lá, o elenco, a equipe, os desenvolvedores, os escritores e toda a paixão deles para que isso funcione em primeiro lugar.

As falas favoritas de Neil Newbon em Baldur’s Gate 3

As falas e diálogos de videogame podem ser impactantes e memoráveis para os jogadores, seja uma frase icônica de videogame, uma citação de vitória, um comentário engraçado ou mais. Ao perguntar a Newbon sobre suas falas favoritas para Astarion, uma delas envolve um momento em que o jogador ameaça alguém, mas o deixa ir, e Astarion diz algo como: “Você não vai eviscerá-los? Pena, eu estava esperando por um show.” Newbon também concordou que outra ótima fala é quando Astarion diz “Eu pensei que tínhamos algo especial” quando os jogadores o deixam no acampamento. Newbon também falou sobre como ele e a equipe criaram o sotaque de Astarion, que começou como um sotaque britânico vago e ao qual eles adicionaram uma entonação alta.

Os fãs também provavelmente encontrarão suas coisas ou momentos favoritos sobre Astarion em suas jogadas, e essa é a beleza de um jogo com tantos caminhos diferentes a serem descobertos. Como Newbon descreveu a narrativa, não há uma história ou escolha canônica para Astarion em Baldur’s Gate 3.

Acho que a razão pela qual gosto tanto da narrativa ramificada, do número ridículo de combinações, opções de história, é que não há uma história canon definitiva. É o que você encontra que funciona para você e o que você sente ser a história.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora no PC. Uma versão para PS5 será lançada em 6 de setembro.

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