Baldur’s Gate 3 Melhores Opções de Multiclasse para Bruxos

Baldur's Gate 3 Melhores Multiclasse para Bruxos

Links rápidos

  • O que faz uma boa Multiclasse para Bruxos?
  • Multiclasse de Paladino
  • Multiclasse de Bardo
  • Multiclasse de Guerreiro
  • Multiclasse de Feiticeiro

Os Bruxos em Baldur’s Gate 3 são um dos conjuradores mais versáteis do jogo, capazes de causar grande dano, oferecer controle de multidões, tudo isso enquanto se beneficiam de grandes bônus em habilidades sociais. Eles podem fazer bastante por qualquer grupo, mas essa flexibilidade vem com o custo de espaços de magia, o número de magias que conhecem e suas habilidades marciais.

Relacionado: Baldur’s Gate 3: Guia Completo para Bruxos

Embora fazer um pacto com um ser misterioso ofereça vantagens poderosas, às vezes um Bruxo pode ser melhor apostar em várias opções. A Multiclasse dá aos Bruxos a chance de resolver alguns dos maiores problemas da classe ou se concentrar no que ela faz de melhor. Mostraremos por que a Multiclasse vale a pena para Bruxos em Baldur’s Gate 3, quando é ideal e apresentaremos algumas ótimas combinações de Multiclasse.

O que faz uma boa Multiclasse para Bruxos?

O Bruxo é uma classe de conjurador baseada em Carisma, então praticamente qualquer classe com viés para Carisma funciona bem como uma Multiclasse de Bruxo. A maioria das construções de Bruxo se concentra em atacar alvos à distância com o poderoso Cantrip Explosão Eldrítica, mas isso tem algumas desvantagens:

  • Os Bruxos têm poucas proficiências em armas e armaduras.
  • O Pacto da Lâmina é ótimo para construções híbridas de corpo a corpo/conjurador, mas a própria classe carece de boas características de combate corpo a corpo.
  • Os níveis 11 e 12 oferecem pouco para a maioria das construções de Bruxo.

Causar grandes quantidades de dano é fácil para um Bruxo, mas a maioria disso é realizado através da Explosão Eldrítica, Invocações e aumentando o nível de magias como Bola de Fogo através da Magia de Pacto do Bruxo. Os Bruxos causam muito dano, mas são relativamente vulneráveis e têm dificuldade em desempenhar papéis marciais devido à falta de boas proficiências em armaduras. A boa notícia é que a Multiclasse pode resolver isso facilmente, como combinar um Bruxo com um Paladino para obter smites e proficiência em armaduras pesadas.

Quando devo fazer uma Multiclasse como Bruxo?

A resposta depende de quanto você está investido na classe de Bruxo em si. Para jogadores que amam o Bruxo e querem que ele seja sua classe principal, você deve idealmente fazer uma Multiclasse entre os níveis 10-12:

  • Nível 10: Característica de subclasse do Patrono.
  • Nível 11: Desbloqueia Arcano Místico, +1 espaço de magia.
  • Nível 12: Melhoria do ASI, +1 Invocação Eldrítica.

O nível dez dá aos Bruxos uma característica específica da subclasse, enquanto os próximos dois níveis oferecem um pequeno conjunto de magias de sexto nível medíocres e características de classe. Fazer uma Multiclasse neste ponto permite corrigir alguns dos pontos fracos do Bruxo sem sacrificar a progressão de magias. Se você gosta do Bruxo apenas pela Explosão Eldrítica e suas características de níveis iniciais, você pode fazer a Multiclasse tão cedo quanto no nível dois. Bruxo é uma classe que tem suas características definidoras nos primeiros três níveis. Isso a torna uma ótima opção de Multiclasse para outras classes como Feiticeiro ou Paladino.

Relacionado: Baldur’s Gate 3: Como Fazer uma Multiclasse

Multiclasse de Paladino

Prós

Contras

  • Acesso a smites.
  • Excelente sinergia com o Pacto da Lâmina.
  • Proficiência com todas as armas e armaduras.
  • Gasta muitos espaços de magia.
  • Escolha ruim para construções de conjuradores.

Paladinos são a combinação perfeita para Bruxos que buscam aumentar sua capacidade de sobrevivência. Um nível em Paladino concede proficiências com todas as armas e armaduras, dois níveis desbloqueiam o Ataque Divino e o terceiro nível desbloqueia características da Subclasse de Juramento. Investir apenas dois níveis nesta classe pode ser ótimo para melhorar a capacidade de sobrevivência do seu Bruxo enquanto expande sua lista de magias. Os Ataques Divinos geralmente são reabastecidos em descansos longos devido à forma como os espaços de magia do Paladino funcionam, mas você pode usar espaços de magia de Bruxo no Ataque Divino. Isso permite que você recarregue o uso dos Ataques Divinos a cada descanso curto, perfeito se você deseja jogar como um lançador de magias corpo a corpo.

Investir pelo menos cinco níveis em Paladino também é fantástico para construções “gish” – um termo na comunidade de D&D para híbridos corpo a corpo/lancador de magias. O ataque extra do Pacto da Lâmina no quinto nível se acumula com o ataque extra do Paladino, permitindo que você ataque três vezes em uma única ação. Cada ataque pode se beneficiar dos Ataques Divinos e você pode levar isso ainda mais longe com ações extras obtidas através de Feitiço de Aceleração ou poções de Fúria. No sexto nível, você ganhará a Aura de Proteção, adicionando seu modificador de Carisma a todos os testes de resistência. Combinado com as magias defensivas oferecidas aos Bruxos, você pode se tornar quase imortal.

Embora essa configuração seja bastante custosa em termos de níveis, você acabará com um personagem de batalha poderoso que pode usar armaduras pesadas, desencadear uma série de Ataques Divinos, tudo isso enquanto tem a utilidade de um mago para encontros de combate difíceis. E para construções de lançadores de magias que apenas desejam um impulso em sua capacidade de sobrevivência, um único mergulho em Paladino não é uma má ideia – embora o Guerreiro seja indiscutivelmente melhor para cumprir esse propósito.

Subclasse Recomendada

Algumas boas Juramentos para um multiclasse de Paladino incluem Devoção para um investimento de baixo nível e Vingança para um investimento de alto nível. A característica de terceiro nível de Devoção permite que você lance uma aura de cura como uma ação bônus, curando seus ferimentos no início de cada turno. Vingança é uma ótima escolha para construções gish planejando tomar cinco ou seis níveis de Paladino, pois você terá acesso a Juramento de Inimizade, Segurar Pessoa e Passo Sombrio. Lance Segurar Pessoa, teleporte-se até eles com Passo Sombrio, e então use os espaços de magia de seu Bruxo para desencadear Ataques Divinos em seu corpo paralisado até reduzi-lo a átomos. É uma combinação devastadora quando funciona, embora isso consuma espaços de magia bastante rapidamente.

Multiclasse de Bardo

Prós

Contras

  • Inspiração Bárdica.
  • Excelentes melhorias para encontros sociais.
  • Investimento mínimo de níveis.
  • Proficiências que se sobrepõem às do Bruxo.
  • Opções de Subclasse pouco impressionantes.

A maioria das opções de multiclasse melhora o desempenho do seu personagem em combate, mas o Bruxo já é um monstro de DPS com Eldritch Blast e Hex. Se você está procurando uma opção de multiclasse que traz utilidade para todos os encontros, escolha um Bardo. Um único nível de Bardo concederá acesso à Inspiração Bárdica, que é essencialmente o Truque de Orientação atualizado para um dado de d6. Você pode usá-lo em aliados até o seu modificador de Carisma por Descanso Longo, perfeito para fortalecer aliados durante encontros sociais ou ajudá-los a passar em testes de resistência.

O segundo nível concederá a excelente característica Jack de Todos os Ofícios , permitindo que você se especialize em duas habilidades de sua escolha. Escolha algumas habilidades sociais e seu Bruxo se tornará o personagem social definitivo, capaz de convencer qualquer pessoa com suas palavras. O terceiro nível não é tão útil devido às subclasses pouco impressionantes do Colégio, mas não é uma má opção se a característica da décima classe do seu Bruxo for pouco impressionante. Para combate, a falta de proficiências úteis em armaduras torna o Bardo uma escolha difícil em relação a outras opções de multiclasse.

Subclasse Recomendada

Você só precisa investir dois níveis em Bardo como Bruxo, então não é necessário uma subclasse. Se você decidir que três níveis de Bardo seriam úteis para sua construção, escolha o Colégio da Sabedoria . As proficiências adicionais são ótimas para exploração geral e testes de diálogo, embora consideremos um incentivo fraco para sacrificar o décimo nível do seu Bruxo. Valor melhora a Inspiração Bárdica afetando CA e rolagens de ataque, embora você rapidamente fique sem cargas se a usar a cada turno. Espadas não é adequado para um Bruxo, já que sua habilidade de combate é subpar. Ele adiciona proficiências bônus em armaduras médias, mas você pode obter a mesma coisa com Guerreiro, Paladino ou o talento Proficiência em Armaduras Médias.

Relacionado: Guia completo de Bardos em Baldur’s Gate 3

Multiclasse de Guerreiro

Prós

Contras

  • Ação Ardente.
  • Proficiente com todas as armas e armaduras.
  • Investimento mínimo de nível.
  • Atrasa a progressão de magias se for escolhido antes do nível 9.
  • Multiclasse entediante, sem mecânicas únicas adicionadas.

O Guerreiro é uma ótima opção de multiclasse para qualquer construção em Baldur’s Gate 3, graças à Ação Ardente, uma habilidade da classe que permite executar outra ação durante seu turno uma vez a cada Descanso Curto. Um único nível de Guerreiro também concede proficiência com todas as armas e armaduras, tornando possível usar armaduras médias ou pesadas como um Bruxo. Isso pode ser um impulso enorme para sua capacidade de sobrevivência se você não planeja usar vestes.

Pelo menos dois níveis são recomendados, já que o segundo nível lhe concede Ação Ardente. Um terceiro nível pode ser escolhido para desbloquear uma subclasse de Guerreiro, embora a maioria delas não seja particularmente útil para Bruxos, exceto o Mestre de Batalha para construções gish – uma alternativa viável para Paladinos se você investir cinco níveis em Guerreiro para ataques extras. Se você quer usar armaduras mais pesadas e ter uma ação gratuita ocasionalmente, o Guerreiro é uma escolha incrível para qualquer construção de Bruxo.

Subclasse Recomendada

O Guerreiro tem algumas ótimas opções de subclasse para escolher, embora nenhuma delas beneficie muito as construções de lançadores de magias de Bruxo. Mestre de Batalha é a melhor subclasse se você pretende usar sua arma corpo a corpo. Ter acesso a alguns ataques corpo a corpo e à distância adicionais pode ser útil para debilitar inimigos quando seus espaços de magia estiverem vazios. Se você investir cinco níveis em Guerreiro para obter ataques extras, o Mestre de Batalha é uma opção sólida em vez de uma multiclasse com Paladino. Campeão efetivamente duplica sua chance crítica com ataques, mas os Bruxos não costumam atacar muito. Mesmo que sua construção o faça, o Mestre de Batalha geralmente é uma opção de subclasse melhor. Cavaleiro Arcano não vale a pena escolher, pois usa Inteligência para lançar magias, tem um número insignificante de espaços de magia e requer Descansos Longos para recuperar as cargas.

Multiclasse de Feiticeiro

Prós

Contras

  • Acesso a Metamagia.
  • Opções de magias expandidas.
  • Ótima sinergia com construções de lançadores de magias.
  • Pequeno pool de Pontos de Feitiçaria sem muito investimento de nível.
  • Recursos recuperados com Descansos Longos.

Os Feiticeiros são uma classe devastadora para combinar com qualquer lançador de magias baseado em Carisma, e os Bruxos não são exceção. Realizar uma multiclasse como Feiticeiro por três níveis concederá três opções de Metamagia, especialmente a Magia Acelerada. Isso permite lançar qualquer magia como uma ação bônus, permitindo que você ataque um inimigo com dois disparos consecutivos de Explosão Eldritch em um único turno. Se fortalecido por Aceleração, é possível lançar três instâncias de Explosão Eldritch para aniquilar completamente um inimigo. Algumas outras boas opções incluem Magia Geminada para duplicar uma única magia de concentração em múltiplos alvos e Magia Distante para aumentar o alcance de suas magias.

Por mais poderosa que a Metamagia possa ser, ela é alimentada por um recurso específico da classe chamado Pontos de Feitiçaria. Você ganha um ponto por nível, então você precisa estar pelo menos no terceiro nível para lançar Magia Acelerada ou Magia Geminada. Sacrificar espaços de magia para obter Pontos de Feitiçaria é uma opção, embora seja uma opção custosa. Investir muito em Feiticeiro permite que você faça algumas combinações absurdas no jogo, como lançar Aceleração em duplicata ou invocar três Bolas de Fogo em um único turno. É uma classe poderosa com níveis suficientes, mas isso vem com o custo de níveis de Bruxo. Nesse caso, você está efetivamente jogando com um multiclasse de Feiticeiro que também é um Bruxo, e não o contrário.

Subclasse Recomendada

Todas as três subclasses de Feiticeiro em Baldur’s Gate 3 são opções sólidas. Draconic é uma boa escolha para todas as construções de Bruxo, pois adiciona mais pontos de vida a cada nível de Feiticeiro. Sua CA sem armadura também aumenta para 13, o mesmo de Armadura Arcana. Storm é ótimo se você estiver jogando como um conjurador de magias à distância que quer evitar combate corpo a corpo. Com apenas um nível de Feiticeiro, você será capaz de conjurar Voo como uma ação bônus ao lançar qualquer magia com nível, efetivamente dando a você Passo Nebuloso a cada turno que não provoca ataques de oportunidade. Por fim, Wild Magic deixa o destino nas mãos do RNG. É simultaneamente a melhor e pior subclasse do jogo devido à sua natureza aleatória, concedendo desde acertos críticos garantidos em ataques corpo a corpo até transformar seu grupo em gatos. É uma boa subclasse, mas não ideal para a dificuldade Tactician ou jogatinas solo.

Próximo: Baldur’s Gate 3: Lista de Classes por Nível