Baldur’s Gate 3 Melhores Lanças, Classificadas

Baldur's Gate 3 Melhores Lanças Classificadas

Em Baldur’s Gate 3, com a incrível variedade de armas e as habilidades que cada uma delas oferece, é fácil para um jogador, especialmente um novato nesse tipo de jogo, ficar completamente confuso. Cada categoria de armas oferece algo diferente e único, e dependendo do estilo de jogo de alguém, eles devem escolher adequadamente.

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No que diz respeito a lanças, Baldur’s Gate 3 oferece uma boa seleção. Embora todas elas compartilhem o mesmo dano quando usadas sem nenhuma de suas habilidades, quando um jogador decide aproveitar suas diferentes qualidades, elas podem se tornar armas poderosas que podem determinar o resultado de qualquer luta.

8 Forquilha

Quando tudo mais falhar, o jogador pode simplesmente pegar uma forquilha e torcer para o melhor. Literalmente. Essa arma simples, muito simples, extremamente simples, super simples, tem a vantagem de ser direta ao ponto. Ela causa dano perfurante de 1d6 e tem um alcance de 1,5 metros.

Além disso, ela também possui a vantagem de uma ação de Ataque de Investida, o que significa que o jogador pode desequilibrar um inimigo. A outra vantagem, menos útil, é que o jogador pode se orgulhar de ter matado alguém com uma forquilha. Não é todo dia que alguém tem a oportunidade de usar essa frase.

Estatísticas: Comum, Arma corpo a corpo simples de duas mãos, Ataque de Investida, Peso 1.35, Valor 10

7 Lança

O portador dessa arma pode causar dano perfurante de 1d6 se usar a arma com uma mão, e dano perfurante de 1d8 se usar a arma com as duas mãos. A Lança é exatamente o que o nome diz: uma lança. Muito sincera e direta, mas de forma alguma deve ser desprezada.

Embora não ofereça habilidades extras e seja discreta, nas mãos certas, essa arma corpo a corpo de Baldur’s Gate 3 pode causar muito dano. Ela oferece a vantagem de Ataque de Investida e pode ser comprada do Mercador Dammon em Hollow.

Estatísticas: Comum, Proficiência Simples, Versátil (Corpo a corpo), Ataque de Investida, Peso 1.35, Valor 10

6 Lança +1

Não há grande mistério aqui também, a Lança +1, é exatamente o que o nome sugere: uma Lança com um pouco mais de poder. É perfeita para jogadores que gostam de magia, assim como de simplicidade. Com uma mão, pode causar dano perfurante de 1d6+1; enquanto com as duas mãos, causa dano perfurante de 1d8+1. Nada mal.

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Assim como as anteriores, a Lança +1 oferece Ataque de Investida, mas ao contrário das anteriores, ela também oferece Encantamento de Arma +1, o que é ótimo para jogadores que gostam de investir em suas armas. Ela também pode ser encontrada com o Mercador Dammon em Druid Grove.

Estatísticas: Incomum, Proficiência Marcial, Versátil (Corpo a corpo), Ataque de Investida, Peso 1.35, Valor 400

5 Lança Dentada

Parece e soa comum, mas não é. A Lança Dentada é, no pior dos casos, uma maneira perfeita de manter os inimigos do jogador à distância, e no melhor dos casos, uma ferramenta útil mesmo quando erra. Ela oferece Bordas Tortuosas, o que significa que quando o jogador erra o golpe no inimigo, no próximo Rolamento de Ataque contra ele, eles terão vantagem.

Ele oferece dano clássico de lança, 1d6 perfurante quando usado com uma mão e 1d8 perfurante quando usado com duas mãos, além do Ataque Rápido. Para os jogadores que gostam de se vingar com frieza, isso pode ser exatamente o que eles precisam. Pode ser encontrado ao lado de Torturer Spike e sua vítima em Shattered Sanctum.

Estatísticas: Incomum, Proficiência Simples, Versátil (Corpo a Corpo), Ataque Rápido, Peso 1.35, Valor 10

4 O Guia do Observador

Quando o jogador obtém qualquer arma que possui uma habilidade chamada Promessa da Morte, então esse jogador sabe que as coisas estão prestes a ficar bagunçadas. Com o Guia do Observador, o portador tem uma vantagem em seu próximo lançamento contra um inimigo, se eles não acertaram no primeiro ataque.

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Pode ser encontrado na Cripta Sombria, dentro de um sarcófago. Mas o jogador deve estar ciente de que, para abrir o sarcófago, eles precisam resolver um quebra-cabeça que não é tão fácil. No entanto, vale a pena.

Estatísticas: Incomum, Proficiência Simples, Versátil (Corpo a Corpo), Ataque Rápido, Peso 1.35, Valor 200

3 Visão do Absoluto

Com um nome como esse, não se pode deixar de esperar grandes coisas desta lança. E aquele não ficará desapontado, pois a Visão do Absoluto é uma arma mágica incomum que promete ao portador a habilidade da Noite Absoluta. Isso significa que eles têm a chance de cegar seu alvo.

Além disso, significa que se o jogador acertar criaturas que têm mais de dois olhos (e há várias), o dano a elas é um adicional de 2d6. Para encontrá-la, porém, é um pouco de uma caça ao tesouro, pois o Eixo pode ser encontrado na Druid Grove, no corpo de Edowin, e a Cabeça pode ser encontrada na mãe Owlbear. Em seguida, o jogador precisa usar “combinar” no inventário em uma das duas peças, e voilà!

Estatísticas: Incomum, Proficiência Marcial, Versátil (Corpo a Corpo), Ataque Rápido, Peso 1, Valor 330

2 Lança da Noite

Se as lanças têm algo a mais do que todas as outras categorias de armas, seria os nomes com um som sinistro. A Lança da Noite é uma arma mágica rara, e mesmo que não pareça ter muito mais do que as outras melhores lanças em Baldur’s Gate 3, ela tem algo que é completamente único.

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Essa lança tem algo chamado Bênção de Shar. O que isso significa é que o portador, se Shar permitir, pode usá-la para matar Nightsong. Além disso, oferece o que as lanças padrão fazem, além de Encantamento de Arma +1. Pode ser encontrada ao completar o Desafio de Shar.

Estatísticas: Rara, Proficiência Simples, Arma Simples de Duas Mãos, Ataque Rápido, Peso 1.35, Valor 190

1 Lança da Noite de Selune

Como uma arma lendária, a Lança da Noite de Selune não decepciona. Com a habilidade chamada Bênção de Selune, o jogador pode obter uma vantagem em testes de Resistência de Sabedoria e Percepção, o que, desnecessário dizer, é extremamente útil. Mas não para por aí: esta lança também concede Encantamento de Arma +3, que é maior do que todas as outras lanças, e oferece Visão no Escuro, o que permite ao jogador ver no escuro por até 12 metros.

Overpowered? Pode ser. Especialmente porque também possui o Feixe Lunar e o Moongito, que são respectivamente um Feitiço de Evocação de Nível 3 e uma Ação de Classe. Essa arma incrível é bastante fácil de perder, já que os jogadores precisarão lutar pela vida de Nightsong quando surgir a oportunidade no Ato 2, sendo a lança dada como recompensa mais adiante.

Estatísticas: Lendária, Proficiência Simples, Arma Simples de Duas Mãos, Ataque Apressado, Peso 1.35, Valor 640

Baldur’s Gate 3 já está disponível no PC e será lançado no PS5 em 6 de setembro.

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