O desenvolvedor de Baldur’s Gate 3 diz que o jogo não é realmente um CRPG – em nenhum sentido da palavra.

Baldur’s Gate 3 não deveria realmente ser considerado um RPG clássico, de acordo com um desenvolvedor.

Em uma entrevista com By DesGameTopic, o diretor de publicação da Larian Studios, Micheal Douse, falou sobre o rótulo, suas implicações e o gênero mais amplo como um todo. Quando perguntado sobre o quão amplo era o mercado de RPGs clássicos, Douse responde que a equipe “nunca usou o termo RPG clássico em nossas campanhas publicitárias por um motivo”.

Douse tem algumas razões para essa omissão. Em primeiro lugar, o fato de que o jogo “funciona muito bem em um PS5” e que uma versão para Xbox será lançada ainda este ano. O jogo anterior do desenvolvedor, Divinity Original Sin 2, também funcionou “extremamente bem em um iPad Pro”, segundo Douse, o que significa que esses jogos “não são mais ‘RPGs de computador'”. De forma factual, eles são RPGs de console-dispositivo móvel-computador.

Tecnicamente, o ‘C’ em CRPG significa computador – uma maneira de diferenciá-los de RPGs de mesa – mas em alguns círculos, também é pensado como ‘clássico’. Mas Douse diz que isso também não está correto: “Se você considerar RPG clássico como ‘classic RPG’, eu lhe prometo que Baldur’s Gate 3 não é um RPG clássico, mas um RPG moderno”, continua Douse. “Ele tem muita profundidade, mas está fazendo coisas que a maioria dos RPGs não consegue fazer. Este último é uma grande razão para seu sucesso percebido”.

“Toda vez que lançamos um ‘RPG clássico’, sabemos que a audiência de ‘RPG clássico’ cresce. O único motivo – pelo menos do lado da indústria – pelo qual as pessoas pensam que essa audiência é pequena é porque não há dados suficientes para usar”, diz Douse sobre a seleção relativamente limitada do gênero. “Quão bem Baldur’s Gate 3 deveria se sair? Bem, em quais outros RPGs clássicos com valores de produção AAA você vai olhar para projetar a partir deles?”

“É uma bênção e uma maldição”, continua Douse, “Não me entenda mal, é em grande parte uma bênção, mas academicamente a falta de subsídios – até mesmo internamente – pode criar problemas complexos que exigem soluções complexas”. Seja quais forem essas soluções complexas – talvez acesso antecipado, talvez a licença de uma série amada – eles claramente valeram a pena pelo sucesso cataclísmico do jogo.

Os atores por trás de Astarion, Lae’zel e Shadowheart recentemente propuseram um DLC idílico para Baldur’s Gate 3 inspirado em Stardew Valley.