As Invocações Mais Bem Classificadas de Baldur’s Gate 3

O poder encantador da habilidade de convocar aliados em batalha em Baldur's Gate 3 varia em efetividade para os jogadores

Magia de Conjuração em Baldur’s Gate 3: Os Melhores Summons e Como Dominar

Magia de Conjuração

Seja você um mago, um druida ou até mesmo um guardião, não há dúvida de que a magia desempenha um papel crucial no mundo de Baldur’s Gate 3. E quando se trata de magia, a conjuração é uma subclasse que se destaca por sua habilidade de invocar criaturas úteis à existência. Essas invocações podem ajudá-lo tanto no combate quanto na exploração, tornando-as um recurso valioso para dominar qualquer encontro.

No entanto, com tantas opções disponíveis, pode ser avassalador escolher os melhores summons para o seu estilo de jogo. Não tema, aventureiros! Reunimos alguns dos melhores summons do jogo, para que você possa empunhar seu poder e reinar supremo.

🌟 Summons em Destaque 🌟

Antes de mergulharmos nos diferentes summons, vamos dar uma olhada rápida em algumas das criaturas que se destacam e merecem um lugar em seu repertório de conjuração. Esses summons fornecem habilidades únicas e adicionam um nível extra de profundidade ao seu jogo:

  1. Lump, o Iluminado: Um trio de ogros para ajudar na primeira ato
  2. Frascos de Ferro: Invoca um espectador hostil a todas as criaturas próximas
  3. Carne: Uma invocação poderosa, embora temporária, no Covil da Shar
  4. Wraith Lanterna Sombria: Útil para jogadores que favorecem a magia das trevas
  5. Mefits de Gelo: Úteis devido à sua força em números e ataques de gelo
  6. Cambion: A espada infernal necessária para a invocação também é útil por si só
  7. Nós: Combina força com profundidade narrativa
  8. Urso (Ursa Igens): O urso não apenas é poderoso, mas também pode invocar outro urso para a briga
  9. Dryad: Causa uma quantidade alta de dano e pode adicionar outras invocações à batalha
  10. Mirmidão de Fogo: Ataques podem desgastar a vida do inimigo
  11. Guardião da Fé: Pode infligir danos massivos em um curto período de tempo
  12. Ghouls do Danse Macabre: Seu número e habilidade de paralisação os tornam formidáveis

Agora, vamos dar uma olhada mais de perto em cada uma dessas invocações e explorar suas forças e fraquezas.

🥁 12. Lump, o Iluminado 🥁

Lump, o Iluminado
  • Nível: 4
  • Tipo: Gigante
  • HP: 67
  • CA: 13
  • Tamanho: Grande
  • Iniciativa: +1

Lump, o ogro anormalmente inteligente, e sua gangue de ogros são invocações mais únicas no jogo. Você os encontrará na Vila Aflita e terá a oportunidade de persuadi-los a lutar por você. Se tiver sucesso, Lump lhe dará um chifre de guerra, permitindo que você os invoque para a batalha.

Embora eles possam ser aliados incrivelmente poderosos, vale ressaltar que só podem ser invocados em áreas externas durante o primeiro ato. No entanto, o grupo vem com alguns itens poderosos, como a Bandana de Inteligência de Lump, o que torna válido chamá-los para as batalhas mais difíceis e colher as recompensas.

🧪 11. Frasco de Ferro 🧪

Frasco de Ferro
  • Nível: 5
  • Tipo: Aberração
  • HP: 118
  • CA: 14
  • Tamanho: Médio
  • Iniciativa: +2

O Frasco de Ferro pode ser encontrado na caixa de fechaduras dos Zhentarim descoberta na caverna gnoll. Quando lançado, o Frasco de Ferro libera a criatura aprisionada dentro dele – um espectador. Embora essa invocação possa ser incrivelmente poderosa em uma luta, existem algumas desvantagens importantes.

Primeiramente, é de uso único. Quem vai se voluntariar para colocar o espectador de volta no frasco, não é mesmo? Em segundo lugar, o espectador é hostil a todas as criaturas próximas, incluindo você e os membros do seu grupo. Portanto, tenha cautela ao usar essa poderosa invocação.

🧟‍♂️ 10. Carne 🧟‍♂️

Carne
  • Nível: 7
  • Tipo: Construção
  • HP: 182
  • AC: 11
  • Tamanho: Médio
  • Iniciativa: -1

Carne é uma invocação formidável, mas infelizmente só pode ser invocada no Elmo de Shar durante o Ato Dois. Você encontrará o necromante Balthazar, que busca sua ajuda para recuperar um artefato. Se você o ajudar e sair do Elmo em bons termos, ele irá recompensá-lo com um sino que invoca o irmão golem de carne dele – criativamente chamado de Carne.

No entanto, esteja ciente de que Carne foi destinado apenas a um empréstimo temporário. No entanto, seu poder durante o tempo no Elmo não deve ser subestimado. Portanto, não perca a oportunidade de trazer Carne para a luta.

👻 9. Spectro Lanterna das Sombras 👻

Spectro Lanterna das Sombras
  • Nível: 5
  • Tipo: Morto-vivo
  • HP: 24
  • AC: 13
  • Tamanho: Médio
  • Iniciativa: +3

Falando em Balthazar, se você tiver Gale em seu grupo ao explorar o ateliê de Balthazar na Torre do Nascer da Lua, o companheiro mago pode transformar uma lanterna da lua em uma lanterna das sombras. Esse processo sinistro permite que você invoque um Espectro como seu companheiro fantasmagórico.

Embora o Espectro seja um companheiro poderoso, ele só pode permanecer invocado se a lanterna estiver equipada, tornando um tanto inconveniente invocá-lo em certas situações. No entanto, se você estiver disposto a se aventurar na magia negra, o Espectro Lanterna das Sombras é uma invocação da qual você não se arrependerá.

❄️ 8. Mephits de Gelo ❄️

Mephits de Gelo
  • Nível: 7
  • Tipo: Elemental
  • HP: 21
  • AC: 11
  • Tamanho: Pequeno
  • Iniciativa: +1

O feitiço “Invocar Elemental Menor”, disponível para druidas e magos, oferece uma variedade de opções de invocação – um azer, dois mephits de lama ou dois mephits de gelo. Embora todas essas invocações tenham seus méritos, os mephits de gelo se destacam em termos de utilidade, especialmente em combate.

Graças ao seu número e ataques de gelo, que podem fazer com que os inimigos escorreguem e fiquem caídos, os mephits de gelo fornecem uma vantagem na batalha. Portanto, ter “Invocar Elemental Menor” em seu arsenal de magias é uma escolha sábia.

👿 7. Cambion 👿

Cambion
  • Nível: 5
  • Tipo: Demônio
  • HP: 82
  • AC: 18
  • Tamanho: Médio
  • Iniciativa: +4

O feitiço “Aliado Planar”, disponível para clérigos de alto nível, permite que você invoque criaturas de além do plano material. Embora opções como djinni e deva sejam poderosas por si só, o cambion se destaca por sua associação única com o companheiro bruxo, Wyll.

Se Wyll libertar com sucesso o “ativo do diabo” do colônia de devoradores de mentes no final do Ato Dois, ele será recompensado com o Sabre Infernal. Essa arma poderosa permite que ele conjure “Aliado Planar: Cambion” uma vez por Descanso Longo, liberando o cambion demoníaco para causar estragos nos seus inimigos.

🧠 6. Nós 🧠

Nós
  • Nível: 1
  • Tipo: Aberração
  • HP: 55
  • CA: 12
  • Tamanho: Pequeno
  • Iniciativa: +2

Familiares são adições valiosas para sua equipe, fornecendo um corpo extra no campo de batalha. O feitiço “Encontrar Familiar”, disponível no nível um, é indispensável para qualquer conjurador aspirante. Embora existam muitos familiares notáveis para escolher, é difícil ignorar o devorador de inteligência, Nós.

Se você fizer amizade com Nós no final do Ato Dois, poderá convocá-lo como um familiar. Nós não apenas traz força para o seu lado, mas também adiciona profundidade narrativa e uma história intrigante à sua aventura. Portanto, certifique-se de recebê-lo em sua equipe.

🐻 5. Urso (Ursa Igens) 🐻

Urso (Ursa Igens)
  • Nível: Variável
  • Tipo: Besta
  • HP: Variável
  • CA: Variável
  • Tamanho: Grande
  • Iniciativa: +0

Como um patrulheiro, você possui um companheiro animal único que o acompanha em sua jornada. Com cada convocação, você pode escolher a forma que seu companheiro assume. Essa ligação entre você e seu companheiro animal se fortalece ao longo do tempo, à medida que eles aumentam de nível junto com você.

Embora todas as formas animais tenham suas utilidades, o urso é particularmente poderoso e até tem a capacidade de convocar outro urso para ajudar em batalha. Experimente com diferentes formas de companheiro, mas não perca a força do urso.

🌳 4. Dríade 🌳

Dríade
  • Nível: 6
  • Tipo: Fada
  • HP: 22
  • CA: 13
  • Tamanho: Médio
  • Iniciativa: +2

O feitiço “Invocar Ser das Florestas”, disponível para druidas, permite que você invoque uma dríade – uma invocação poderosa para um feitiço de quarto nível. Essa criatura graciosa não apenas inflige uma quantidade surpreendente de dano, mas também possui vários feitiços poderosos como “Crescimento Espinhoso” e “Enredar”.

Uma das habilidades notáveis da dríade é sua capacidade de adicionar outra invocação à batalha, um wood woad. Com seu dano substancial e habilidade de convocar reforços, a dríade é uma invocação que não deve ser subestimada.

🔥 3. Mirmidão de Fogo 🔥

Mirmidão de Fogo
  • Nível: 11
  • Tipo: Elemental
  • HP: 123
  • CA: 18
  • Iniciativa: +8

O feitiço “Invocar Elemental” permite que você invoque elementais poderosos. Ao lançar esse feitiço no sexto nível, você pode escolher entre invocar um elemento de ar, água, terra ou fogo. Entre essas opções, os mirmidões de fogo são particularmente formidáveis.

Os mirmidões de fogo possuem a capacidade de se teleportar como uma ação bônus, permitindo que eles se movam rapidamente pelo campo de batalha. Seus ataques gradualmente reduzem a saúde dos inimigos, tornando-os uma força a ser reconhecida. Lembre-se de que você também pode invocar elementais ligeiramente menos poderosos lançando o feitiço no quinto nível.

⚔️ 2. Guardião da Fé ⚔️

Guardião da Fé
  • Nível: 7
  • Tipo: Construto
  • HP: 60
  • CA: 20
  • Tamanho: Médio
  • Iniciativa: +0

Invocar guardiões da fé pode mudar o jogo para clérigos. Esses poderosos construtos protegem a área em que são invocados, atacando ferozmente qualquer criatura que entre ou se envolva em combate em sua proximidade. Embora tenham uma grande quantidade de saúde, também sofrem danos consideráveis ​​a cada ataque.

Esses guardiões podem não durar muito tempo, mas sua capacidade de infligir danos massivos em um curto período de tempo é incomparável. Para uma combinação ainda mais poderosa, combine-os com uma “Esfera da Invulnerabilidade” para uma camada extra de proteção.

💀 1. Dança dos Mortos-Vivos 💀

Dança dos Mortos-Vivos
  • Nível: 3
  • Tipo: Morto-Vivo
  • HP: 22
  • CA: 12
  • Tamanho: Médio
  • Iniciativa: +2

Completar a missão “Desbloquear o Antigo Tomo” e desvendar os segredos da Necromancia de Thay desbloqueiam o poderoso feitiço de necromancia “Dança Macabra”. Este feitiço de quinto nível invoca quatro ghuls controlados por IA, cada um com suas próprias habilidades.

Embora os ghuls tenham recebido um nerf em relação à sua versão anteriormente opressora, eles ainda são uma força a ser considerada. Seu grande número e habilidade de paralisar alvos os tornam aliados formidáveis ​​em batalha.

🔮 Conclusão 🔮

Com a magia de conjuração em Baldur’s Gate 3, as possibilidades de invocar aliados são infinitas. Cada invocação traz suas próprias forças e fraquezas, oferecendo estratégias diversas para dominar qualquer encontro.

Então, pegue seu grimório, afie sua inteligência e experimente essas invocações poderosas. Descubra quais delas ressoam com seu estilo de jogo e leve-as à vitória. E lembre-se sempre de adaptar e ajustar suas táticas conforme a situação exigir.

Agora, siga em frente e invoque seu caminho para o status lendário no mundo de Baldur’s Gate!


🧐 P&R: Perguntas Frequentes 🧐

P1: As criaturas invocadas podem ser controladas pelo jogador?

Não, as criaturas invocadas em Baldur’s Gate 3 são controladas por IA. Embora sigam certos comandos e participem de combates, suas ações são automatizadas. É importante estrategizar e posicioná-las de forma estratégica para maximizar sua eficácia.

P2: Quantas invocações eu posso ter ao mesmo tempo?

O número de invocações que você pode ter ao mesmo tempo depende do nível do seu personagem e dos feitiços ou habilidades que você possui. Geralmente, você pode ter uma ou duas invocações ativas ao mesmo tempo, mas isso pode variar de acordo com a classe e feitiços específicos.

P3: Posso dispensar uma invocação antes de sua duração expirar?

Sim, você pode dispensar uma invocação a qualquer momento clicando com o botão direito no retrato do personagem e selecionando a opção “Dispensar”. Dispensar uma invocação permite que você economize recursos e crie espaço para lançar outros feitiços ou invocar criaturas diferentes.

P4: As criaturas invocadas podem morrer?

Sim, as criaturas invocadas têm seus próprios pontos de vida e podem ser derrotadas em combate. Se os pontos de vida de uma criatura invocada chegarem a zero, ela será dissipada e removida da batalha. Esteja atento à saúde delas e use feitiços de cura ou poções para mantê-las na luta.

P5: As invocações podem interagir com o ambiente?

Embora as criaturas invocadas possuam habilidades de combate, elas são limitadas em sua interação com o ambiente. Elas não podem abrir portas, ativar interruptores ou realizar outras ações complexas. Seu papel principal é ajudá-lo em combate e fornecer poder de fogo adicional.


🔗 Links de Referência:


⭐ Se você gostou deste artigo, não esqueça de compartilhá-lo com seus companheiros aventureiros! Juntos, vamos conquistar Baldur’s Gate 3! ⭐