Liberte os Mortos-Vivos com o Mago de Necromancia em Baldur’s Gate 3

Contrate o melhor feiticeiro da magia negra.

Baldur’s Gate 3 O Ultimate Necromante Feiticeiro Build

Baldur’s Gate 3 Jogabilidade

Está pronto/a para criar um exército de mortos-vivos e semear o caos nos seus inimigos? Não procure mais além do necromante feiticeiro em Baldur’s Gate 3! Com a sua habilidade para invocar servos mortos-vivos e especialização em danos necróticos, os necromantes feiticeiros são uma força a ser temida. Vamos mergulhar nos detalhes desta subclasse e explorar a melhor raça, origem, habilidades, feitos, equipamentos e armas para um necromante feiticeiro.

Recursos da Subclasse de Necromancia

A razão principal para selecionar a subclasse de necromancia é a sua habilidade para invocar servos mortos-vivos que podem fornecer suporte ao resto do grupo em batalha. Imagine ter uma horda de serviçais mortos-vivos leais ao seu comando, prontos para fazer a sua vontade. Mas isso não é tudo! Os necromantes feiticeiros ainda têm acesso a uma tonelada de magias, fornecendo versatilidade ao time.

Além das suas habilidades de invocação, os necromantes feiticeiros também recebem resistência a danos necróticos em níveis mais avançados. Essa resistência é incrivelmente útil, especialmente no final do jogo, onde muitos inimigos causam danos necróticos.

Aqui está uma descrição dos recursos da subclasse de necromancia:

  • Nível 2:
    • Sabedoria em Necromancia: Reduz pela metade o custo de aprender magias de necromancia a partir de pergaminhos.
    • Colheita Sombria: Uma vez por turno, se você matar uma criatura com uma magia, você recupera pontos de vida iguais ao dobro do nível do espaço de magia usado – três vezes se for uma magia de necromancia. Mortos-vivos e construtos não são afetados.
  • Nível 6:
    • Servos Mortos-vivos: Animação de Mortos
      • Obtenha a magia Animação de Mortos, se você ainda não a tiver.
    • Servos Mortos-vivos: Mortos-vivos Adicionais
      • Quando você usa Animação de Mortos, você pode ressuscitar um cadáver adicional.
    • Servos Mortos-vivos: Invocações Melhores
      • Criaturas criadas com Animação de Mortos têm pontos de vida adicionais iguais ao seu nível de feiticeiro, e o seu bônus de proficiência é adicionado ao seu dano.
  • Nível 10:
    • Imunidade à Morte: Você se impregnou completamente da morte, tornando-se resistente a danos necróticos, e o seu máximo de pontos de vida não pode ser reduzido.

Melhor Raça Para Um Necromante Feiticeiro

Baldur’s Gate 3 Elfo Alto Feiticeiro

Quando se trata de escolher a melhor raça para um necromante feiticeiro, não há uma raça que melhore diretamente a eficácia dos seus servos mortos-vivos. Em vez disso, foque em escolher uma raça que lhe dará vantagens em outras áreas.

Um Elfo Alto é uma excelente escolha para uma raça para o seu necromante feiticeiro. Eles possuem várias características raciais que se sinergizam bem com a classe de feiticeiro:

  • Treinamento em Armas Élficos: Proficiência em espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
  • Visão no Escuro: Pode enxergar no escuro até 12 metros.
  • Ascendência Feérica: Vantagem em testes de resistência contra encantamentos, e a magia não pode fazer você dormir.
  • Sentidos Aguçados: Proficiência na habilidade de percepção.

Além disso, os Elfos Altos podem escolher um truque mágico para aprender da lista de magias de feiticeiro, expandindo ainda mais seu repertório mágico.

Melhor Origem Para Um Necromante Feiticeiro

Baldur’s Gate 3 Origem Sábia

Um sábio é uma ótima escolha de background para um necromante. Suas habilidades em arcana e história se alinham perfeitamente com a habilidade primária do mago, a inteligência. Ao selecionar o background de sábio, você aprimorará seu conhecimento em artes arcanas e história, tornando-se um conjurador poderoso.

Melhores Habilidades Para um Necromante

Baldur’s Gate 3 Gale no menu de seleção de subclass do mago

Quando se trata de habilidades, priorize a inteligência para um necromante. A inteligência afeta diretamente a eficácia de seus conjuros, então ter um valor alto de inteligência é crucial. Destreza é a próxima habilidade importante, pois melhora sua classe de armadura, tornando-o mais difícil de ser atingido. Por fim, invista em constituição para manter a concentração e se manter vivo na batalha.

Uma distribuição sugerida de valores de habilidades é começar com inteligência configurada em 16 e distribuir os pontos restantes para destreza e constituição.

Melhores Feats Para um Necromante

Baldur’s Gate 3 Melhoria de Habilidade Feat

Feats desempenham um papel vital no aprimoramento das habilidades do seu personagem. Para um necromante, você vai querer feats que forneçam mais conjuros para lançar e melhorem suas habilidades de conjuração.

Dois feats recomendados para um necromante são:

  • Tirador de Conjuros:
    • Este feat adiciona um cantrip benéfico ao seu arsenal e reduz o número necessário para obter um acerto crítico em 1.
  • Melhoria de Habilidade:
    • Este feat permite que você aumente sua pontuação de inteligência, resultando em melhorias na conjuração de magias.

Escolha feats que estejam alinhados com seu estilo de jogo e melhorem suas habilidades como um necromante.

Build de Nível a Nível para um Necromante

Baldur’s Gate 3 Gale atingindo o nível 8 como mago

Agora, vamos esboçar uma build efetiva de nível a nível para um necromante. Lembre-se de que você pode reorganizar a ordem dos feats de acordo com suas necessidades ao longo de sua jornada.

  • Nível 2: Subclasse: Necromancia
  • Nível 4: Feat: Tirador de Conjuros
  • Nível 8: Feat: Melhoria de Habilidade (+2 Inteligência)
  • Nível 12: Feat: Melhoria de Habilidade (+2 Inteligência) ou Sortudo

Quando você chegar ao nível 12, escolha Sortudo se sua inteligência já estiver alta o suficiente. Essa build de nível a nível garante uma progressão constante do poder do seu necromante.

Melhor Equipamento Para um Necromante

Baldur’s Gate 3 Gale com dois servos mortos-vivos

Como um necromante, você não estará na linha de frente do combate corpo a corpo. Em vez disso, foque em selecionar equipamentos que melhorem suas capacidades de conjuração de magias, ao mesmo tempo em que fornecem defesa suficiente para emergências.

Melhor Equipamento para o Início do Jogo

  • Roupas: Proteção Chispante
    • Classe de Armadura: 10 + Modificador de Destreza
    • Alta Conjuração: bônus de +1 na CD de resistência de conjuração.
    • Armadura Chispante: +1 na classe de armadura e testes de resistência, enquanto você tiver cargas elétricas.
    • Localização: Saqueado de um baú em Grymforge.
  • Capacete: Elmo Quebra-punho
    • Alta Conjuração: bônus de +1 na CD de resistência de conjuração.
    • Raramente Pego Desprevenido: bônus de +1 em testes de iniciativa.
    • Localização: Comprado de Lann Tarv em Moonrise Towers.
  • Luvas: Braçadeiras de Defesa
    • Torne-se um Baluarte: bônus de +2 na classe de armadura quando não estiver usando armadura ou segurando um escudo.
    • Localização: Saqueado de um baú na Adega do Boticário na Blighted Village.
  • Calçados: Andarilhos Noturnos Desintegradores
    • Andarilho Noturno: imunidade a ser emaranhado, enredado ou capturado, e resistência a escorregar em graxa ou gelo.
    • Magia: Passo Sutil.
    • Localização: Saqueado do corpo de Nere em Grymforge.
  • Colar: Amuleto de Erudito de Magia
    • Amplificação de Magia: ganhe um slot de magia adicional de nível 2.
    • Localização: Saqueado no No. 1 vault na Counting House.
  • Anel: Anel de Proteção
    • Classe de Armadura: +1
    • Resistências: +1
    • Localização: Recompensa de Mol após a missão Roubar o Ídolo Sagrado.

Fique ciente das consequências de completar a missão Roubar o Ídolo Sagrado antes de escolher o Anel de Proteção.

Melhores Equipamentos para o Fim do Jogo

  • Vestuário: Túnica do Tear
    • Classe de Armadura: 10 + Modificador de Destreza
    • Encantamento Arcano: +1 de bônus para CD de resistência de feitiços e rolagens de ataque de feitiços.
    • Devorador de Teia: Absorve essência vital ao ter sucesso em um teste de resistência contra um feitiço.
    • Localização: Encontrado na Torre de Ramazith.
  • Capacete: Capuz do Tear
    • Encantamento Arcano: +2 de bônus para CD de resistência de feitiços e rolagens de ataque de feitiços.
    • Localização: Saqueado de Haarlep na Casa da Esperança.
  • Luvas: Luvas Helldusk
    • Acuidade Infernal: +1 de bônus para rolagens de ataque de feitiços e CD de resistência de feitiços.
    • Toque Infernal: Dano adicional de fogo e necrótico a ataques com armas e sem armas.
    • Cantrip Raios de Fogo
    • Localização: Saqueado de Haarlep na Casa da Esperança.
  • Calçado: Botas Espinhosas
    • Instinto Evasivo: +1 de bônus para classe de armadura e testes de resistência ao não usar armadura ou segurar um escudo.
    • Saltos Aperfeiçoados: Distância do salto aumentada.
    • Salto Brutal: Saltar em um alvo e possivelmente derrubá-lo.
    • Localização: Saqueado de um baú em Rivington.
  • Anel: Anel do Lorde das Criptas
    • Feitiço: Criar Morto-vivo
    • Localização: Recompensa se Thrumbo sobreviver depois da missão Encontre o Servo do Mistério de Carrion.

As Melhores Armas para um Mago de Necromancia

Baldur’s Gate 3 Gale ao lado de quatro cães de guarda invocados

Como um mago de necromancia, seus feitiços são sua principal fonte de dano e controle. Escolha armas que aprimorem seus feitiços e ofereçam resistência adicional, como o Arco Curto Fogo Sombrio.

As Melhores Armas para o Início do Jogo

  • Bordão: Primeiro Bordão de Melf
    • De uma mão: 1d6 + 1 (2-7) + Modificador de Força (dano contundente)
    • De duas mãos: 1d8 (1-8) + Modificador de Força (dano contundente)
    • Encantamento Arcano: +1 de bônus para CD de resistência de feitiços e rolagens de ataque de feitiços.
    • Feitiço: Flecha Ácida de Melf
    • Derrubar: Derruba uma criatura.
    • Localização: Comprado de Blurg na Colônia dos Myconids.
  • Arco Curto: Arco Curto Fogo Sombrio
    • 1d6 + 2 (3-8) + Modificador de Destreza (dano perfurante)
    • Resistência a dano de fogo e frio.
    • Feitiço: Aceleração
    • Tiro de Tendão: Possivelmente reduz a velocidade de movimento do alvo.
    • Localização: Comprado de Dammon no Last Light Inn.

Melhor Arma para o Fim do Jogo

  • Bordão: Bordão do Necromancia Querido
    • De uma mão: 1d6 + 2 (3-8) + Modificador de Força (dano contundente)
    • De duas mãos: 1d8 + 2 (3-10) + Modificador de Força (dano contundente)
    • Dano Adicional: 1d4 (1-4) de dano necrótico
    • Necromancia Elevada: Desvantagem em testes de resistência contra feitiços de necromancia.
    • Colheita de Essência Vital: Absorve essência vital de criaturas mortas.
    • Derrubar: Derruba uma criatura.
    • Localização: Saqueado do corpo de Mystic Carrion na Mansão de Philgrave na Cidade Baixa.

Agora que você tem todas as dicas e truques para criar um poderoso e divertido mago necromante em Baldur’s Gate 3, vá em frente e libere os mortos-vivos sobre seus inimigos! Lembre-se de experimentar e encontrar o estilo de jogo que mais lhe convém. Aproveite o jogo e que seus feitiços necromânticos inspirem medo nos corações de seus inimigos!

Q&A

P: Os magos necromantes só podem conjurar mortos-vivos ou também têm acesso a outros feitiços? R: Os magos necromantes podem conjurar mortos-vivos, mas também têm acesso a uma ampla variedade de feitiços. Essa subclasse oferece versatilidade à equipe, permitindo que o mago se destaque em várias funções mágicas.

P: Existem raças que melhoram diretamente a eficácia dos servos mortos-vivos de um mago necromante? R: Infelizmente, não há raça que melhore diretamente a eficácia dos servos mortos-vivos. No entanto, raças como os Altos Elfos oferecem outros benefícios valiosos, como maior proficiência em armas, visão no escuro e vantagem contra certos efeitos mágicos.

P: Como a resistência do mago necromante ao dano necrótico ajuda no final do jogo? R: No final do jogo, muitos inimigos causam dano necrótico, o que pode ser uma grande ameaça. A resistência do mago necromante ao dano necrótico permite que ele aguente melhor esses ataques e permaneça na luta por mais tempo.

P: Um mago necromante pode se especializar tanto em combate corpo a corpo quanto em conjuração de feitiços? R: Embora um mago necromante possa se aventurar no combate corpo a corpo, sua principal força está na conjuração de feitiços. É recomendado se concentrar em aprimorar suas habilidades de conjuração de feitiços, em vez de tentar se tornar um combatente corpo a corpo.

P: Existem outras proezas alternativas que são benéficas para um mago necromante? R: Atirador de Feitiços (Spell Sniper) e Aprimoramento de Habilidade (Ability Improvement) são duas proezas excelentes para um mago necromante. No entanto, também existem outras proezas a serem consideradas, como Sortudo (Lucky), que fornece pontos de sorte extras para manipular rolagens de dados, ou Conjurador de Guerra (War Caster), que melhora os testes de concentração e permite conjurar feitiços com as mãos ocupadas.

Referências