Top 10 Magias de Nível 4 em Baldur’s Gate 3 Uma Abordagem Tática ao Poder

Top 10 Feitiços de Nível 4 em Baldur’s Gate 3

Os feitiços de nível 4 em Baldur’s Gate 3 oferecem vantagens específicas sem causar danos excessivos em combate. Eles criam efeitos ambientais, invocam aliados e fornecem opções de suporte e controle para melhorar sua jogabilidade estratégica. Neste artigo, exploraremos os 10 melhores feitiços de nível 4 que podem dar a você uma vantagem significativa em lutas desafiadoras. Então pegue seu grimório e vamos mergulhar!

1. Tempestade de Gelo (Evocação)

Maximize o Inferno Gélido com Interações Molhadas

  • Tempo de Conjuração: 1 Ação
  • Alcance: 6m, 18m
  • Requer Concentração: Não
  • Teste de Resistência: Resistência de DES

<p"Molhado" é uma das interações mais fáceis de ativar no combate de Baldur's Gate 3. Combine isso com o poder da Tempestade de Gelo, e você lançará um inferno gelado sobre seus inimigos. Este feitiço envia uma chuva de pingentes de gelo caindo do céu, atingindo todas as criaturas e objetos dentro do seu raio de 6 metros, até 18 metros de distância.

A Tempestade de Gelo não só causa dano, mas também cria oportunidades para estratégias adicionais. Se um inimigo falhar em sua Resistência de DES, ele sofrerá metade do dano original. Mas aqui está a parte divertida: lance Bane (Encantamento de 1º Nível) em um oponente para obrigá-lo a suportar o ataque completo. E se você jogar água no seu inimigo para deixá-lo molhado, ele ficará vulnerável ao dano de frio da Tempestade de Gelo. Agora é assim que você transforma o campo de batalha em uma tundra congelada!

2. Muralha de Fogo (Evocação)

Divida o Campo de Batalha com uma Barreira de Fogo

  • Tempo de Conjuração: 1 Ação
  • Alcance: 18m
  • Requer Concentração: Sim
  • Teste de Resistência: Resistência de DES

Procurando por algo mais visualmente intenso do que Bola de Fogo? A Muralha de Fogo está aqui para ajudar você a fazer uma declaração flamejante no campo de batalha. Este feitiço cria uma muralha ardente que obriga todos que estiverem perto dela a fazer uma Resistência de DES ou correr o risco de sofrer um dano significativo de fogo.

Mas a diversão flamejante não para por aí. Use sua habilidade tática para posicionar objetos inflamáveis ​​como barris perto da muralha. Quando eles explodirem ao atingir a Muralha de Fogo, poderão causar ainda mais dano aos inimigos ao redor. Divida o campo de batalha, crie o caos e veja seus inimigos queimarem!

3. Guardião da Fé (Conjuração)

Chame um Guarda-costas Estacionário

  • Tempo de Conjuração: 1 Ação
  • Alcance: 9m
  • Requer Concentração: Não
  • Teste de Resistência: –

Em um mundo onde você enfrenta inúmeros inimigos, ter um aliado temporário pode fazer toda a diferença. Entre o Guardião da Fé, um feitiço que convoca um guarda-costas celestial para proteger seu grupo. Esse guardião estacionário tem 60 Pontos de Vida e atacará qualquer inimigo que se aproxime.

A posição é fundamental com esse feitiço. Coloque o guardião estrategicamente na linha de fogo, incentivando os inimigos a atacá-lo em vez dos membros do seu grupo. O guardião os atingirá de volta, diminuindo seus Pontos de Vida enquanto o defende. Ele desaparece quando usa todos os seus pontos de vida, mas até lá, seus inimigos terão aprendido a não mexer com seu guarda-costas celestial!

4. Tentáculos Negros de Evard (Conjuração)

Atrase os Inimigos com Terreno de Tentáculos

  • Tempo de Conjuração: 1 Ação
  • Alcance: 18m, raio de 6m
  • Requer Concentração: Sim
  • Teste de Resistência: Resistência de SAB

Imagine-se cercado por tentáculos, lutando para avançar. Isso é exatamente o que você pode conseguir com Evard’s Black Tentacles. Este feitiço permite que você escolha uma área em um raio de 6 metros e a 18 metros de distância, transformando-a em terreno difícil cheio de tentáculos contorcidos.

As criaturas capturadas pelos tentáculos negros devem fazer um teste de FOR para evitar sofrer dano contundente. Embora o dano possa não ser letal, é o suficiente para desacelerar um grupo avançando de lutadores corpo a corpo. Use este feitiço estrategicamente para proteger membros vulneráveis do seu grupo e ganhar controle sobre o campo de batalha.

5. Stoneskin (Abjuração)

Aumente as Defesas Naturais

  • Tempo de Conjuração: 1 ação
  • Alcance: Corpo a corpo
  • Requer Concentração: Sim
  • Teste de Resistência: Não

Em um mundo onde feitiços podem eliminar personagens com facilidade, um pouco de defesa extra faz toda a diferença. Stoneskin está aqui para transformar sua pele em pedra, fornecendo proteção adicional. Quando conjurado, Stoneskin reduz pela metade todo o dano contundente, perfurante e cortante de fontes não-mágicas até que você descanse por um longo período.

Embora isso não te torne invencível, Stoneskin pode prolongar significativamente sua vida ao penalizar os números reais de dano. Portanto, quando você se encontrar no meio de um combate feroz, será capaz de suportar esses golpes brutais e continuar lutando!

6. Death Ward (Abjuração)

Evite o Abraço Gélido do Ceifador

  • Tempo de Conjuração: 1 ação
  • Alcance: 1,5m
  • Requer Concentração: Não
  • Teste de Resistência: Nenhum

A morte pode ser um inconveniente, especialmente quando tempo valioso é desperdiçado ao ajudar um aliado caído. Death Ward é sua rede de segurança, dando a seus aliados uma segunda chance de vida. Quando ativado, este feitiço restaurará um aliado com 1 PV assim que ele chegar a 0 PV, concedendo-lhe um alívio temporário do abraço gélido do Ceifador.

No entanto, tenha em mente que Death Ward tem suas limitações. Embora forneça um último recurso para salvar um companheiro caído, feitiços de cura e ajuda imediata costumam ser mais eficazes. Considere Death Ward como um plano de backup e combine-o com feitiços como Reviver os Mortos para garantir a sobrevivência de seu grupo em situações desesperadoras.

7. Conjure Minor Elemental (Conjuração)

Aproveite os Elementos com Invocações

  • Tempo de Conjuração: 1 ação
  • Alcance: 18m
  • Requer Concentração: Não
  • Teste de Resistência: Não

Como lançador de feitiços, ter aliados extras pode lhe dar uma vantagem sem precedentes em combate. Embora os familiares, como o feitiço Find Familiar, possam não ser suficientemente robustos, Conjure Minor Elemental preenche a lacuna. Este feitiço invoca um Elemental Menor com PV aumentado e diversas opções de ataque, servindo como um aliado intermediário antes de você desbloquear familiares mais fortes.

Com um feitiço de 4º nível de Conjurador como esse, você pode aproveitar o poder dos seres elementais. Eles podem ajudá-lo nas batalhas, causando dano aos seus inimigos e mudando o curso a seu favor. Abrace os elementos e conquiste o campo de batalha com a ajuda de seus aliados invocados!

8. Confusion (Encantamento)

Atravesse as Linhas Inimigas Evitando Ataques

  • Tempo de Conjuração: 1 ação
  • Alcance: 18m
  • Requer Concentração: Sim
  • Teste de Resistência: Teste de SAB

A confusão pode ser irritante, como qualquer jogador de Pokémon sabe. Mas em Baldur’s Gate 3, Confusion se torna sua vantagem tática. Este feitiço encanta vários oponentes em um grupo, forçando-os a vagar pelo campo de batalha por três turnos. Eles podem até atacar aleatoriamente ou pular suas próprias rodadas inteiramente.

A Confusion cria caos entre seus inimigos, dando a você um tempo valioso para recuar, se reagrupar ou reposicionar-se. Enquanto seus adversários lutam para compreender sua situação atual, você pode planejar seu próximo movimento e superá-los com facilidade. Aproveite o labirinto da confusão e saia vitorioso!

9. Banimento (Abjuração)

Envie Inimigos Incômodos Embora por um Tempo

  • Tempo de Conjuração: 1 Ação
  • Alcance: 18m
  • Requer Concentração: Sim
  • Teste de Resistência: Teste de CAR

Lidar com um inimigo difícil pode ser desafiador, especialmente quando cercado por grupos de inimigos. O banimento é a resposta, pois remove temporariamente um alvo do campo de batalha. Se um inimigo falhar em seu teste de CAR, ele será banido para outro plano de existência por duas rodadas.

Com seu inimigo fora do caminho, você e seu grupo podem se concentrar em eliminar outras ameaças primeiro. Limpe o campo de batalha, cause danos significativos aos inimigos acompanhantes e prepare-se para enfrentar o inimigo banido quando ele retornar. O banimento é sua carta na manga contra adversários poderosos!

10. Conjurar Ser da Floresta (Conjuração)

Chame uma Poderosa Dríade para Apoiá-lo

  • Tempo de Conjuração: 1 Ação
  • Alcance: 18m
  • Requer Concentração: Não
  • Teste de Resistência: Não

Explore o poder da natureza com Conjurar Ser da Floresta, uma magia que invoca uma poderosa dríade para ajudar seu grupo. A dríade possui habilidades únicas, como Passo da Natureza, Imobilizar, invocar um Sapo de Madeira e conceder resistência a veneno, além de imunidade a ser paralisado ou restrito.

Esta invocação oferece uma infinidade de ações para desferir contra seus inimigos, desde causar danos contundentes até retardá-los com espinhos. Com a dríade ao seu lado, você ganha um aliado poderoso que pode reverter o curso da batalha a seu favor. Abraçe as forças da natureza e deixe a dríade guiá-lo para a vitória!

O Poder Está em Suas Mãos

Agora você está armado com o conhecimento das 10 principais magias de nível 4 em Baldur’s Gate 3. Seja para criar efeitos ambientais devastadores, invocar aliados poderosos ou controlar o campo de batalha, essas magias oferecem inúmeras possibilidades estratégicas. Experimente, adapte-se e libere seu poder mágico enquanto embarca em aventuras épicas no mundo de Baldur’s Gate!

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Leitura Adicional

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Qual é a sua magia favorita de nível 4 em Baldur’s Gate 3? Você a usou de maneira criativa ou inesperada? Compartilhe suas experiências e estratégias conosco nos comentários abaixo! E não se esqueça de espalhar a magia compartilhando este artigo com seus companheiros aventureiros nas redes sociais. Feliz conjuração de magias!