Os Melhores Feitiços de Nível Dois em Baldur’s Gate 3

Os Conjuros de Nível 2 Mais Bem Avaliados para os Jogadores Obterem em Baldur's Gate 3

Melhores Feitiços de Nível 2 em Baldur’s Gate 3, Classificados

Baldur’s Gate 3 conquistou o mundo dos jogos, cativando tanto os fãs de CRPGs quanto os entusiastas de Dungeons & Dragons. Assim como seu equivalente de mesa, Baldur’s Gate 3 oferece uma infinidade de feitiços intrigantes em suas classes de conjuração de feitiços. À medida que os jogadores evoluem seus personagens, eles desbloqueiam novos feitiços que requerem espaços de feitiço de nível mais alto para serem lançados. Os feitiços de nível dois podem ser desbloqueios relativamente iniciais no jogo, mas têm uma importância significativa e podem ser utilizados ao longo de toda a aventura. Neste artigo, exploraremos os melhores feitiços de nível dois em Baldur’s Gate 3.

1. Restauração Menor

Cura Aliados de Efeitos de Status Incômodos

Baldur's Gate 3 Usando o Feitiço de Restauração Menor em Padirna

Classes: Bardo, Clérigo, Paladino

Vamos começar com um feitiço simples, mas crucial: Restauração Menor. Este feitiço pode não curar diretamente os pontos de vida do seu grupo, mas é inestimável quando se trata de curar efeitos de status. Em combate, ele pode libertar os membros do seu grupo de ficarem paralisados ou envenenados, potencialmente salvando suas vidas. Fora de combate, ele pode curar o efeito de status descolorido causado pelo nosso amado companheiro vampiro, Astarion. Restauração Menor é um feitiço que garante que seu grupo permaneça em ótima forma e pronto para qualquer desafio.

Ação: Cura uma criatura de Doença, Paralisia, Envenenamento ou Cegueira Distância: Ao Toque Efeito: Cura o efeito de status designado Requer Concentração? Não

2. Nuvem de Adagas

Ótimo Feitiço de Área de Efeito que Causa 4d4 de Dano Cortante

O feitiço Nuvem de Adagas em Baldur's Gate 3

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo (O Demônio e O Antigo), Mago

Nuvem de Adagas é um feitiço que toda equipe deve ter em seu arsenal. Ao criar uma área de efeito, quaisquer inimigos que entrem ou passem pelo círculo sofrerão dano. Este feitiço é perfeito para controlar o campo de batalha, especialmente quando os inimigos estão confinados em corredores ou têm rotas limitadas para manobrar. Combinar Nuvem de Adagas com a inteligência às vezes questionável da IA dos inimigos pode levar a situações estratégicas gloriosas.

Ação: Causa 4d4 de dano cortante por 10 turnos Distância: 18m Efeito: Dá dano aos inimigos dentro da área de efeito Requer Concentração? Sim

3. Marca Ardente

Um Feitiço de Ataque Pesado que Causa 2d6 de Dano Radiante

Marca Ardente em Baldur's Gate 3

Classe: Paladino

Desferindo nosso próximo feitiço é o poderoso Marca Ardente. Limitado a Paladinos e Tieflings de Zariel no nível 5, este feitiço faz estragos. Lançar Marca Ardente adiciona um adicional de 2d6 de dano radiante aos ataques do Paladino. Não apenas serve como um feitiço ofensivo de alto impacto, mas também impede que os inimigos fiquem invisíveis por dez turnos. Isso o torna um feitiço essencial para Paladinos, garantindo que brilhem intensamente no campo de batalha.

Ação: Ação e Ação Bônus Distância: Em um Ataque Corpo a Corpo Efeito: Adiciona 2d6 de dano radiante ao acerto do jogador por 10 turnos e impede o inimigo de ficar invisível. Requer Concentração? Sim

4. Detectar Pensamentos

Brilhante Feitiço a Ser Usado Durante o Diálogo

Detect Thoughts spell em Baldur’s Gate 3

Classes: Bard, Sorcerer, Wizard, Rogue (Arcane Trickster), Fighter (Eldritch Knight), Warlock (The Great Old One), Druid (Círculo de Esporos)

Os feitiços não são apenas para combate em Baldur’s Gate 3. Detect Thoughts é um excelente exemplo de feitiço que se destaca em situações não combativas, especialmente durante o diálogo. Este feitiço permite aos jogadores ler os pensamentos de indivíduos, fornecendo-lhes informações valiosas e possíveis caminhos para evitar conflitos desnecessários. Uma vez lançado, Detect Thoughts permanece ativo durante todo o dia, concedendo aos jogadores uma vantagem na tomada de decisões e exploração.

Ação: Ação Distância: Auto Efeito: Permite ao jogador detectar os pensamentos das pessoas com quem estão conversando até um descanso longo. Requer Concentração? Sim

5. Spike Growth

Um Feitiço de Área Que Causa 2d4 De Dano

Spike Growth spell em Baldur’s Gate 3

Classes: Druid, Ranger, Cleric (Domínio da Natureza), Bard (Segredos Mágicos no Nível 5)

Procurando por um feitiço de controle barato e eficaz? Spike Growth é a sua resposta. Limitado a Druidas, Rangers e Clérigos da Natureza, este feitiço cria uma área perigosa coberta de espinhos afiados. Quaisquer aliados ou inimigos que atravessem este terreno espinhoso terão seu movimento reduzido pela metade e sofrerão 2d4 de dano perfurante a cada 1,5 metros percorridos. Spike Growth é o feitiço perfeito para impedir seus adversários e criar vantagens táticas no campo de batalha.

Ação: Ação Distância: 18m Efeito: 2d4 de dano perfurante a cada 1,5m percorrido no chão espinhoso. Dura 100 turnos. Requer Concentração? Sim

6. Spiritual Weapon

Um Aliado Extra no Campo de Batalha Que Causa 1d8 de Dano de Força

Spiritual Weapon spell em Baldur’s Gate 3

Classe: Clérigo

Exclusivo para Clérigos, Spiritual Weapon é um feitiço indispensável em qualquer composição de grupo. Desbloqueado no nível dois, este feitiço permite aos jogadores invocar uma arma espiritual ao seu lado. O jogador pode escolher o tipo de arma que a entidade espiritual empunhará, e ela causará 1d8 de dano de força além do bônus de proficiência do lançador. Este aliado adicional no campo de batalha aumenta significativamente o potencial de combate do grupo por dez turnos.

Ação: Ação Bônus Distância: 18m Efeito: 1d8+1+ modificador de conjuração de dano de força causado pela arma espiritual. Dura por 10 turnos. Requer Concentração? Não

7. Blindness

Faça os Inimigos Errarem Mais Vezes

Blindness spell em Baldur’s Gate 3

Classes: Bard, Sorcerer, Wizard, Warlock (O Ser da Corte), Rogue (Arcane Trickster), Fighter (Eldritch Knight)

Blindness é um feitiço essencial para quem busca um melhor controle sobre o campo de batalha. Ao contrário de Sleep, seu equivalente de nível um, Blindness foca em prejudicar a capacidade dos inimigos de acertar golpes. Se um inimigo falhar em seu teste de resistência de constituição, ele fica cego. Isso os torna suscetíveis a ataques, enquanto sofrem desvantagens em seus próprios movimentos ofensivos. Com Blindness, você pode inclinar a balança a favor de seu grupo.

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Ação: Ação Distância: 18m Efeito: Limita o alcance que o inimigo pode ver, dando a eles uma desvantagem em ataques e concedendo aos outros uma vantagem sobre eles. O inimigo precisa fazer um teste de resistência de constituição ou dura 10 rodadas. Requer Concentração? Não

8. Silêncio

Para os Lançadores de Feitiços em Suas Trilhas por um Máximo de Dez Rodadas

O feitiço de Silêncio em Baldur's Gate 3

Classes: Bardo, Clérigo, Guardião, Paladino (Juramento de Devoção), Druida (Círculo da Terra), Monge (Caminho das Sombras)

Silêncio é ouro, especialmente quando se trata de lançadores de feitiços. Este feitiço é essencial ao enfrentar oponentes que dependem muito da magia. Ao criar uma esfera que envolve uma área, o Silêncio impede que qualquer pessoa dentro dela lance feitiços e os torna imunes a danos de trovão. No entanto, lembre-se de que o Silêncio requer concentração, o que significa que pode desaparecer se o conjurador for atingido. Com um máximo de dez rodadas, os jogadores devem aproveitar o momento e neutralizar os magos inimigos.

Ação: Ação Distância: 18m Efeito: Cria uma esfera que silencia qualquer pessoa dentro dela e os torna imunes a danos de trovão. Requer Concentração? Sim

9. Parar Pessoa

Confirmar Que Cada Golpe Seja um Acerto Crítico por um Máximo de Dez Rodadas

Feitiço Parar Pessoa em Baldur's Gate 3

Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Bruxo, Mago, Ladino (Truqueiro Arcano), Paladino (Juramento de Vingança)

O feitiço Parar Pessoa é excelente para controlar inimigos no campo de batalha. Ao paralisar um oponente, eles são incapazes de realizar suas ações, a menos que tenham sucesso em um teste de resistência de Sabedoria. Enquanto estiverem sob efeito da paralisia, todo ataque contra o alvo afetado é um acerto crítico automático. Este feitiço permite aos jogadores eliminar rapidamente inimigos perigosos e virar o jogo a seu favor.

Ação: Ação Distância: 18m Efeito: Paralisa uma pessoa no lugar por 10 rodadas, a menos que tenha sucesso em um teste de resistência de Sabedoria. Todos os ataques dentro de 3m são acertos críticos. Requer Concentração? Sim

10. Raio Crepitante

Acerte um Inimigo Três Vezes em Uma Ação por 6d6 de Dano de Fogo Cada

O feitiço Raio Crepitante em Baldur's Gate 3

Classes: Feiticeiro, Mago, Bruxo (O Demônio), Clérigo (Domínio da Luz)

Para feitiços de causar dano, o Raio Crepitante reina supremo. Este feitiço permite aos jogadores desferir uma rajada de três raios flamejantes em seus inimigos em uma única ação. Cada raio inflige 2d6 de dano de fogo, totalizando até 6d6 de devastação inflamável. Feiticeiros, Magos, Bruxos do Demônio e Clérigos do Domínio da Luz têm acesso a este poderoso feitiço, tornando-o um favorito quente para magos destrutivos.

Ação: Ação Distância: 18m Efeito: Dano de fogo de 6d6 enquanto os jogadores lançam três raios de fogo em um ou vários inimigos. Requer Concentração? Não

11. Oração de Cura

Uma Cura de 2d8 para Fora de Combate

Feitiço Oração de Cura em Baldur's Gate 3

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Classe: Clérigo

Quando se trata de feitiços de cura fora de combate, a Oração de Cura brilha intensamente. Restaurando toda a festa por uma quantidade decente de vida, este feitiço é ideal para situações em que os descansos curtos são escassos ou melhor guardados para mais tarde. A Oração de Cura rola 2d8 de cura, mais o bônus de conjuração do clérigo, fornecendo um recurso valioso para manter sua festa em plena forma.

Ação: Ação Distância: 9m Efeito: Cura todos os aliados em um raio que o jogador pode ver por 2d8 + seu modificador de Sabedoria. Só pode ser usado fora de combate. Requer Concentração? Não

12. Passos Nebulosos

Teleportar-se Para Fora do Caminho do Dano em uma Ação Bônus

Feitiço de Passos Nebulosos em Baldur’s Gate 3

Classes: Feiticeiro, Bruxo, Mago, Druida (Círculo da Terra), Paladino (Juramento dos Antigos & Juramento de Vingança), Patrulheiro (Patrulheiro de Penumbra)

Quando o perigo espreita por perto, uma fuga rápida pode salvar vidas. Passos Nebulosos é o feitiço perfeito para escapar do caminho do dano, permitindo aos jogadores se teleportar para um espaço desocupado escolhido que eles possam ver. Este feitiço útil pode ser usado como uma ação bônus, deixando o jogador com uma ação completa para planejar estratégias ou até mesmo lançar um ataque retaliatório. Passos Nebulosos também concede aos conjuradores a vantagem de alcançar áreas inacessíveis, proporcionando vantagens táticas para exploração e combate.

Ação: Ação Bônus Distância: 18m Efeito: Teleporta o jogador para um espaço desocupado que eles podem ver. Requer Concentração? Não

13. Raio Lunar

Um Raio de Luz Superpoderoso Que Causa 2d10 de Dano Radiante

Feitiço de Raio Lunar em Baldur’s Gate 3

Classes: Druida, Paladino (Juramento dos Antigos)

Por último, mas definitivamente não menos importante, apresentamos o todo-poderoso Raio Lunar. Restrito a Druidas e Paladinos que escolheram o Juramento dos Antigos, Raio Lunar é um feitiço incrivelmente potente. Ao evocar um raio de dano radiante, o conjurador causa 2d10 de dano radiante em uma área alvo. Um aspecto único de Raio Lunar é sua capacidade de ser conjurado novamente de graça desde que o conjurador mantenha a concentração, permitindo que ele siga um inimigo. Raio Lunar é um exemplo brilhante do verdadeiro poder mantido pelos feitiços de nível dois.

Ação: Ação Distância: 18m Efeito: 2d10 de dano radiante de um raio invocado pelo jogador. Sucedendo em um teste de resistência de Constituição reduz pela metade a quantidade de dano recebida. Requer Concentração? Sim

Conclusão

Estes feitiços de nível dois em Baldur’s Gate 3 são essenciais para qualquer aventureiro aspirante. Desde cura e suporte até controle de multidões e ataques devastadores, cada feitiço traz algo único para a mesa. Conforme você avança no jogo, certifique-se de considerar quais feitiços se adequam ao seu estilo de jogo e composição da festa. Domine o poder destes feitiços de nível dois e conquiste os desafios que o aguardam no mundo de Baldur’s Gate 3.


P&R

P: Estes feitiços estão disponíveis para todas as classes? R: Não, cada feitiço tem classes específicas que podem conjurá-lo. Os feitiços mencionados neste artigo estão disponíveis para suas respectivas classes conforme mencionado.

P: Posso aprender feitiços de outras classes? R: Algumas classes, como o Bardo, têm a capacidade de aprender feitiços de outras classes por meio de suas características únicas de classe.

P: Qual classe é a melhor para conjuração de feitiços em Baldur’s Gate 3? R: Isso depende do seu estilo de jogo e preferências. Cada classe de conjuração de feitiços oferece um conjunto único de feitiços e estilos de jogo. Experimente com diferentes classes para encontrar aquela que mais lhe convém.

P: Existem outros feitiços poderosos de nível dois em Baldur’s Gate 3? R: Embora os feitiços mencionados neste artigo sejam considerados alguns dos melhores feitiços de nível dois, há outros feitiços disponíveis no jogo que podem se adequar ao seu estilo de jogo e ser igualmente poderosos. Explore as opções de feitiços dentro de sua classe escolhida e experimente para descobrir gemas escondidas.

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Referências

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