Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe Bardo

Fãs que pretendem jogar como um Bardo em Baldur's Gate 3 encontrarão tudo o que desejam saber contido neste guia.

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Jogadores de CRPGs clássicos conhecem a intensidade das histórias na série Baldur’s Gate, fazendo de Baldur’s Gate 3 uma sequência muito esperada para os fãs de jogos focados em narrativa. Desta vez, os jogadores do título Baldur’s Gate ficam presos no meio de uma invasão constante de devoradores de mentes em Faerun, tendo apenas sua Classe escolhida e habilidades como meio de combater essa ameaça aparentemente insuperável.

Jogadores que desejam interpretar o Bardo característico de Dungeons & Dragons podem querer adaptar seu Bardo de Baldur’s Gate 3 para alcançar o desempenho máximo e procurar opções de otimização para seu personagem. No entanto, como os jogadores podem alcançar o Bardo perfeito?

Atualizado em 9 de março de 2024, por Rhenn Taguiam: Com Baldur’s Gate 3 implementando o Hotfix #20 para fazer ajustes na aclamada adaptação D&D 5e, os fãs do jogo de vídeo podem estar se perguntando como as correções de bugs da atualização podem auxiliar os jogadores a realizar plenamente suas construções dos sonhos. Para os jogadores que desejam maximizar o potencial de seus menestréis e pássaros cantores, Bardos podem ser uma escolha ideal para trazer um membro divertido ao grupo que também pode se tornar uma das unidades mais eficientes. No entanto, para os fãs que desejam criar a construção de Bardo ideal, eles podem querer descobrir quais equipamentos são os melhores para vestir enquanto avançam por seus níveis, especialmente ao superar as ameaças do jogo em cada Ato.

Visão Geral da Classe de Bardo

Um Bardo com o restante de seu grupo

Jogadores de o jogo Baldur’s Gate que não estão familiarizados com o livro-fonte original Dungeons & Dragons 5e podem não ter certeza do que esperar da Classe de Bardo. Considerado uma das Classes iniciais em D&D 5e, o Bardo serve como uma construção de personagem fundamental para jogadores em busca de uma mistura decente entre utilidade e combate. Embora geralmente seja zoado como um arquétipo promíscuo devido ao seu Carisma incrivelmente alto, aqui estão outras razões pelas quais um Bardo pode ser a Classe preferida de um jogador:

  • Inspiração de Bardo: Como a característica mais única da Classe, a Inspiração de Bardo é um grande benefício que os Bardos podem dar aos seus aliados, permitindo que eles adicionem dados extras a qualquer rolagem baseada em d20. Esse valor aumenta à medida que os Bardos sobem de nível.
  • Habilidades: Carisma e Destreza, onde o CAR permite que os jogadores lancem feitiços poderosos e utilizem utilidades para jogar com o campo de batalha, enquanto têm DEX suficiente para causar um dano decente em combate com arma.
  • Lançamento de Feitiços: Usando o CAR como seu Modificador de Lançamento de Feitiços, os Bardos podem lançar Feitiços que permitem ao grupo obter várias vantagens em combate, tornando as interações fora da luta uma brisa.
  • Subclasse – Colégio da Sabedoria: Servindo como a especialização mais acadêmica dos Bardos, o Colégio da Sabedoria dá aos Bardos mais acesso a feitiços utilitários que servem para ajudar os aliados de forma mais eficaz em combate.
  • Subclasse – Colégio da Bravura: Servindo como a especialização baseada em combate dos Bardos, o Colégio da Bravura dá aos Bardos acesso a habilidades mais ofensivas que os tornam atacantes de linha de frente.
  • Subclasse –
  • Instrumento Inicial
    • Os jogadores podem escolher um instrumento de vários implementos musicais como ferramenta do Bardo. Isso simplesmente altera os sons gerais do jogo ao lançar Feitiços e pode ser alterado ao trocar por outro instrumento.
  • Proficiências de Salvaguarda: Destreza, Carisma
    • Os jogadores adicionam seus Bônus de Proficiência de Destreza e Carisma às suas Salvaguardas, tornando os Bardos mais capazes de desviar de ataques mortais (Acrobacias) ou até mesmo resistir a Feitiços de Zona de Verdade que dizem a verdade.
  • Proficiência, Armadura Leve
    • Graças a essa proficiência, os Bardos não impõem desvantagens de ataque ou impedem o lançamento de feitiços mesmo ao vestir Armadura Leve.
  • Proficiência, Armas (Simples, Besta de Mão, Espada Longa, Rapieira, Espada Curta)
    • Essas proficiências permitem que o Bardo adicione seu Bônus de Proficiência ao fazer Rolagens de Ataque, aumentando suas chances de acertar os inimigos.

A Corrida: Garantia de Conjuração de Feitiços

Um par de Bardos com instrumentos

Assim como na maioria das construções que se concentram em criar Classes ideais, as melhores Raças são frequentemente aquelas que maximizam os aumentos que os jogadores podem dar a uma Habilidade específica. Sendo uma Classe com forte Charisma, o Bardo precisa ter muito Carisma para garantir que eles consigam conjurar seus Feitiços mais formidáveis com sucesso. Felizmente, certas Raças disponíveis para os grupos no jogo Baldur’s Gate podem ajudar os jogadores a maximizar o desempenho de seus Bardos no calor da batalha:

  • Meio-Elfo da Floresta: Tradicionalmente, os Meio-Elfos da Floresta se retiram para vidas tranquilas nas florestas de Faerun. Para o Meio-Elfo da Floresta, sua meia-herança os impulsiona a continuar viajando pelo resto dos Reinos. Como Meio-Elfos, eles concedem aos Bardos a Agilidade de Pés (a velocidade de caminhada se torna 10,5m) e a Máscara da Floresta (Proficiência em Furtividade), tornando o Bardo Meio-Elfo da Floresta ideal para construções de longo alcance.
  • Drow: Embora relativamente desconhecidos devido às suas vidas subterrâneas, os Drows são infamemente conhecidos por adorarem Lolth. No entanto, isso é verdade apenas para suas variantes Jurados de Lolth, enquanto os Drows Seladrine esperam se afastar de sua associação com a divindade sombria. Como Drows, os jogadores obtêm Ancestralidade Féerica, o que lhes dá uma Vantagem ao salvar contra serem Encantados e imunidade ao sono, junto com Visão no Escuro Superior (ver no escuro até 24m). Mesmo sem luz, suas Luzes Dançantes (Truque Ilusionista de Evocação) podem iluminar uma área de raio de 12m. Mais importante ainda, eles também ganham Proficiência (Rapieira, Espada Curta, Besta de Mão). Graças à proficiência em Armas Versáteis de D&D sozinha, o Drow é ideal para maximizar o arsenal potencial de um Bardo.
  • Humano: Sendo a Raça mais comum em Faerun, os Humanos são encontrados construindo vidas em quase qualquer lugar. O que lhes falta em características raciais, eles compensam recebendo uma habilidade adicional para serem proficientes. Como os Bardos já são tão bons em testes de habilidade, isso apenas garante ainda mais sucesso no diálogo. Os Humanos são uma Raça ideal para uma construção de Bardo “equilibrada”.

O Background: Ênfase em Carisma

Um Bardo se apresentando para um NPC

Enquanto o Bardo em Baldur’s Gate 3 se especializa tanto em Destreza quanto em Carisma, ainda segue seu correspondente original de Dungeons & Dragons que enfatiza o Carisma para sua vantagem em combate. Especialmente, eles precisam de Carisma para impressionar ou intimidar seu caminho além dos inimigos, que são habilidades que esses Backgrounds transformam em proficiências:

  • Criminoso (Enganação, Furtividade): Um especialista em quebrar a lei e sair impune, os Criminosos são mais do que capazes de se esgueirar pelas sombras quando necessário. Sua Proficiência em Enganação lhes permite mentir sem muitas consequências, enquanto a Furtividade lhes permite se misturar mais eficientemente às sombras, perfeito para ataques surpresa. Este é o Background ideal para construções ofensivas e furtivas.
  • Artífice do GDA (Intuição, Persuasão): Sua habilidade em seu ofício torna o Artífice do GDA um especialista em tópicos de nicho, perfeito para uma construção de Dungeons & Dragons centrada no artesão viajante. Sua Proficiência em Intuição permite que percebam conhecimento sobre coisas que notam, enquanto sua Proficiência em Persuasão os permite convencer os outros a se inclinarem para o seu lado. Este é o Background ideal para construções baseadas em conversas.
  • Soldado (Atletismo, Intimidação): Treinado em várias estratégias de campo de batalha, o Soldado é corajoso e inteligente no calor da batalha. Sua Proficiência em Atletismo permite que realizem feitos incríveis de força, enquanto a Intimidação lhes permite assustar as pessoas até a submissão.
  • Trapaceiro (Enganação, Prestidigitação): Possuindo um talento especial para torcer suas palavras, os Trapaceiros podem fazer aliados se voltarem uns contra os outros por lucro e diversão. Sua Proficiência em Enganação lhes permite enganar os outros, enquanto a Prestidigitação facilita o furto.
  • Nobre (História, Persuasão): Send criados em uma família proeminente, o Nobre prioriza adquirir lealdade, renome e poder. Sua Proficiência em História lhes permite identificar peças interessantes de conhecimento antigo em várias situações, enquanto a Persuasão lhes permite levar os outros para o seu lado.

The Ability Array: Life Takes Second Priority

A Bard with a musical instrument

Como em outros RPGs semelhantes a Dungeons & Dragons, faz sentido para os jogadores de Baldur’s Gate 3 querer priorizar uma matriz de habilidades que se concentre nas maiores habilidades do Bardo: ou seja, Carisma e Destreza. Levando em consideração as considerações acima, aqui está uma configuração ideal para uma matriz de habilidades que maximize o desempenho do Bardo no início do jogo:

  • Força 12 (+1): Nos piores cenários, a Força pode se tornar a habilidade de combate de um Bardo, especialmente para construções de combate corpo a corpo. No entanto, dado como a Força contribui para o Encorajamento, isso também deve ser considerado.
  • Destreza 14 (+2): Como principal habilidade de combate do Bardo, a Destreza deve ter uma prioridade secundária ou terciária. Construções de Bardos à distância usarão DEX para armas de longo alcance, enquanto DEX também poderia substituir STR para armas Versáteis, que também contam para a especialização do Bardo.
  • Constituição 16 (+3): Como determinante principal do jogo de Pontos de Vida, a Constituição deve se tornar primordial para o Bardo de suporte. CON deve ser igual ou o mais próximo possível de CHA quanto à distribuição de status.
  • Inteligência 8 (-1): Considerando que não há muitas coisas que Bardos fazem que precisam de INT e que o conjurador de magias residente não cobre, a Inteligência pode se tornar uma estatística de descarte.
  • Sabedoria 10 (0): Considerando que não há muitas coisas no jogo que exigem um Salvamento de SAB ou uma Verificação ativa de SAB do Bardo, a Sabedoria pode se tornar uma estatística neutra.
  • Carisma 16 (+3): A essência do desenvolvimento do Bardo, é importante que eles obtenham o maior Carisma possível para maximizar a produção de seus Feitiços de D&D.

Bard Colleges

A Bard with an instrument

Diferente de outras Classes em Dungeons & Dragons, o Bardo de Baldur’s Gate 3 não pode escolher uma subclasse ou um arquétipo até o Nível 3. Desta vez chamado de Colégio de Bardos praticamente “cimenta” a especialização do Bardo ao longo do jogo. Dependendo da escolha de papel do jogador, o Bardo pode ser adequado para se tornar um curandeiro através do Colégio de Lore, um especialista em combate através do Colégio de Valor, ou um especialista em luta através do Colégio de Espadas. Aqui estão coisas para se observar:

Colégio de Lore: Fora da Batalha Também Importa

Bardo do Colégio de Lore

Bardos que escolhem o Colégio de Lore valorizam o conhecimento e a verdade mais do que qualquer outra coisa e passam o restante de seus dias coletando sabedoria e lore onde quer que a vejam. Eles não se importam muito com o combate, mas sim se regozijam na busca por informações. As construções de suporte podem contar com o Bardo do Colégio de Lore para manobrabilidade fora do combate, especialmente com suas proficiências adicionais. Aqui estão outras coisas para se observar:

  • Palavras Cortantes (Habilidade de Classe): Com esta habilidade, o Bardo pode impor uma penalidade de 1d6 em Testes de Ataque, Testes de Habilidade e Rolagens de Dano a um oponente até o início de seu próximo turno. Pense nisso como uma inspiração desGameTopica negativa destinada a debilitar o desempenho de combate do inimigo.
  • Arcaismo, Intimidação, Prestidigitação (Proficiência)

Colégio de Valor: Cimentando o Ataque

College of Valor Bard bg3

Jogadores que desejam que seu Bardo capitalize seu potencial de combate em Baldur’s Gate 3 podem querer escolher o Colégio da Valor. Este Colégio treina seus Bardos para ficarem de olho nos heróis ao seu redor, garantindo que permaneçam vivos para contar suas histórias – o que significa que eles precisam treinar para se tornarem os heróis que idolatram. Os jogadores devem escolher o Colégio da Valor se desejam se sair melhor em combate, especialmente a curta distância. Aqui estão algumas coisas a se observar:

  • Inspiração de Combate: Uma forma aprimorada de Inspiração Barda, a criatura afetada agora pode adicionar o bônus de +1d6 em seu Rolar de Dano ou usá-lo para obter +4 CA contra um ataque, permitindo que eles fortaleçam o poder de ataque ou as capacidades defensivas de seus aliados.
  • Armadura Média (Proficiência)
  • Escudos (Proficiência)
  • Arma Marciale (Proficiência)

Colégio das Espadas: Estratégia Otimizadora

Bardo do Colégio das Espadas

Servindo como uma versão mais orientada para a performance do Mestre de Batalha, o Colégio das Espadas atua como a Arquétipo de Bardo especializado em estratégias de combate de forte impacto. Este Colégio incentiva os Bardos a explorar novos armamentes como Armas Versáteis para expandir suas estratégias de combate. Eles obtêm uma série de estilos de ataque mais versáteis que podem aprimorar seu papel em uma luta, dos quais os seguintes devem ser considerados:

  • Floreio Cortante: Disponível tanto para ataques corpo a corpo quanto à distância, isso causa 1d6 de Dano ao atingir dois oponentes adjacentes.
  • Floreio Defensivo: Novamente útil em ataques corpo a corpo e à distância, isso causa 1d6 de Dano ao atingir e dá um bônus de +4 na CA ao Bardo até seu próximo turno.
  • Floreio Móvel: Quando usado como um ataque corpo a corpo ou à distância, os jogadores podem causar 1d6 de Dano, empurrar um inimigo 6 metros e depois se teletransportar ao lado dele.
  • Cimitarra (Proficiência)
  • Armadura Média (Proficiência)

Nível 1-4: Estabelecendo Estilo de Jogo

Destaque---Baldurs-Gate-3---Melhor-Construção-de-Classe-Bardo-1

Jogadores que criam seu Bardo pela primeira vez podem achar a Classe um pouco áspera. Comparado a outras Classes no jogo, o Bardo não oferece muito em termos de dano e utilidade total, embora sejam ótimos personagens de interação no início do jogo.

Os níveis 1 a 4 são o momento em que os jogadores precisam estabelecer o tipo de estilo de jogo que seus Bardos querem usar, especialmente quando se trata de usá-los em combate em relação aos membros de seu grupo. Nesta faixa de nível, os jogadores devem considerar as seguintes opções de combate:

Características da Classe

  • Inspiração Bárdica (Nível 1): Um buff que pode ser usado 3 vezes entre Descansos Longos, isso adiciona um bônus gratuito de 1d6 ao seu próximo Rolar de Ataque, Checagem de Habilidade ou Teste de Resistência. Os Bardos devem usar isso com frequência para buffar seus aliados mais fortes, especialmente quando estão prestes a usar grandes ataques.
  • Canto do Descanso (Nível 2): Esta é uma Ação que serve como um substituto para um Descanso Longo, utilizável uma vez por Descanso Longo. Os jogadores devem idealmente usar isso como um substituto de cura para Descansos Curtos, especialmente entre encontros incomumente difíceis.
  • Rei de Todos os Ofícios (Nível 2): A metade do Bônus de Proficiência arredondado para baixo é agora adicionado a Checagens de Habilidade que os jogadores não são eficientes. Isso pode ser uma salvação na maioria das rolagens, já que adiciona um bônus garantido às rolagens envolvendo estatísticas fracas.
  • Perícia, 2 Habilidades (Nível 3): Isso dobra os Bônus de Proficiência a Checagens de Habilidade que usam a Proficiência em Habilidade de um Bardo, dando-lhes um impulso drástico na maioria das Checagens de Habilidade.

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Prioridade de Magias

  • Ataque Verdadeiro (Trabalho de Bruxo): Aliados dependentes de vantagem, como os Ladinos, podem se beneficiar deste Trabalho de Bruxo.
  • Mofa Viciosa (Trabalho de Bruxo): Forçar Desvantagem em um teste de Ataque de um inimigo ao lado de 1d4 de Dano Psíquico faz um ataque de emergência decente.
  • Palavra Curativa (Nível 1): Uma cura à distância é sempre benéfica em caso de emergências.
  • Explosão Trovejante (Nível 1): 2d8 de Dano Trovejante ao lado da possibilidade de empurrar inimigos pode ajudar a quebrar a formação inimiga.
  • Sonho (Nível 1): O sono pode ajudar os jogadores a facilitar muitas travessuras, especialmente relacionadas ao Batedores de Carteiras.
  • Romper (Nível 2): Essencialmente uma Explosão Trovejante melhorada, 3d8 de Dano Trovejante com um Teste de CON pode eliminar vários inimigos rapidamente.

Feitos

  • Duelista Defensivo: Ao ser atacado enquanto segura uma Arma Finesse, Bardos podem usar uma Reação para adicionar seu Bônus de Proficiência à sua CA. Em situações onde Bardos não podem se dar ao luxo de serem atingidos por um ataque, isso pode salvar vidas.
  • Explorador de Masmorras: Bardos recebem Vantagem em Testes de Percepção ao detectar objetos escondidos e em Testes de Resistência para evitar armadilhas. Eles ganham Resistência ao dano de armadilhas também. Considerando como seus bônus podem ajudá-los a Desarmar Arapucas que veem, ser capaz de detectá-las antecipadamente poderia ser útil.
  • Meio-Armado: Isto dá ao Bardo Proficiência com Armaduras Médias e Escudos, além de +1 em Força ou Destreza. Dependendo da Matriz de Habilidades, um +1 em Destreza pode adicionar um bônus de +1 muito necessário às rolagens.

Equipamentos, Armas a Serem Observadas

  • Blazer da Benevolência (11 CA + DEST, Armadura Leve, Incomum): Dado por Volo como recompensa por resgatá-lo no Acampamento Goblin, este equipamento dá aos jogadores +4 HP Temporários sempre que usarem Inspiração Bárdica para Inspirar um aliado.
  • Armadura de Couro +1 (12 CA + DEST, Armadura Leve, Incomum): Quando os jogadores alcançam o Nível 4 mas optam por não escolher o Feito Moderadamente Armado, este equipamento é uma opção ideal. Sua 12 CA + Modificador de DEST ainda pode estabelecer uma defesa sólida para um Bardo à distância, especialmente com um modificador DEst suficientemente alto para atingir a marca de 14-16 CA.
  • Camisa de Cadeia Escorregadia (13 CA + DEST, Armadura Média, Incomum): Esta Armadura Média no Covil Pútrido (Ato Um) é uma das melhores primeiras peças de equipamento a adquirir com o feito Moderadamente Armado. Seu desengatar automático em uma cura incentiva construções de sub-suporte para Bardos, permitindo que curem do front sem o risco de se tornarem alvos.
  • Cota de Escamas de Adamantino (16 CA + DEST, Armadura Média, Muito Raro): Assegurar este equipamento na Forja de Grym pode dar aos jogadores Desvantagem em Furtividade, mas é um compromisso válido contra nunca receber Críticos, persistindo -1 em Dano Tomado e dando Reeling contra atacantes corpo a corpo. Conseguir 18 CA de uma Armadura Média como um Bardo no Subterrâneo antes de ir para a Passagem da Montanha pode dar a eles uma vantagem significativa contra inimigos mais difíceis.
  • Phalar Aluve (1d8+1 Cortante, Espada Longa, Rara): Se os jogadores chegarem ao Subterrâneo cedo em sua experiência, esta arma pode ser uma das primeiras que encontrarem. Suas mecânicas baseadas em cantoria podem ser perfeitas para os temas do Bardo, com suas habilidades capazes de fortalecer aliados ou enfraquecer inimigos.
  • Espada dos Gritos (1d8+4 Cortante +2 Ácido +1d4 Psíquico, Espada Longa, Incomum): Esta arma se encaixa na Faculdade da Espada, especialmente com o Portador de Duas Armas que pode facilitar jogadas extremamente agressivas.
  • O Sangue de Lathander (1d6+3 Contundente, Maça, Lendária): A longa linha de missão para recuperar esta arma a torna digna da aquisição. Além de dar aos jogadores uma Cura grátis de 2d6 ao chegar a 0 PV uma vez por Descanso Longo, ainda concede aos jogadores a Magia de 6º Nível Feixe Solar de graça. Ter acesso a esta Maça tão cedo quanto o Ato 1 pode dar ao Bardo uma vantagem significativa em batalhas.

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Nível 5-8: Adaptabilidade na Meio do Jogo

Um bardo tocando violino

Nesta etapa do progresso de um Bardo como uma Classe de D&D no gameplay de Baldur’s Gate 3, os jogadores são aconselhados a experimentar o potencial de seu personagem para se adaptar a múltiplos papéis. Com base em seu estilo de jogo atual, o Bardo é adequado como um sub-DPS, um sub-suporte ou um sub-tanque?

Esta escolha irá ditar o tipo de Feitiços e Dons mais aplicáveis a eles, especialmente porque o novo elenco de opções do Bardo neste patamar melhora sua capacidade de suporte geral. Alcançar este ponto em seu progresso no jogo deve levar os jogadores a considerar as seguintes opções de combate:

Recursos da Classe

  • Inspiração Bardica (Nível 5): Agora utilizável 4 vezes entre Descansos Curtos, a Inspiração Bardica se torna um dado de 1d8.
  • Fonte de Inspiração (Nível 5): Tanto um Descanso Curto quanto um Descanso Longo irão restaurar todas as cargas de Inspiração Bardica.
  • Contracantoria (Nível 6): Como uma Ação, Bardos fornecerão Vantagem em Testes de Resistência contra serem Encantados ou Assustados para todos os aliados dentro de 9 metros.

Prioridade de Feitiços

  • Silêncio (Nível 2): Desabilitar a capacidade de um conjurador de usar feitiços pode ser debilitante para um grupo inimigo, forçando-os a se reagruparem sem oportunidades de contra-atacar.
  • Arrombar (Nível 2): Se o jogador não tiver espaço para Arrombar, isso pode facilitar a abertura de portas, especialmente para baús ornamentados e espaços selados.
  • Padrão Hipnótico (Nível 3): Quando posicionado corretamente, os jogadores podem desabilitar inimigos de se moverem e atacarem. Sendo baseado em SAB, os jogadores podem querer fazer isso com uma construção que tenha Sabedoria alta para maximizar a dificuldade de se libertarem.
  • Névoa Fedorenta (Nível 3): Este feitiço de desabilitação de ação pode dar espaço aos jogadores para formar um contra-ataque.

Dons

  • Sortudo: Dado que Bardos não podem usar Inspiração Bardica em si mesmos, a capacidade de obter Vantagem em Testes de Ataque, Testes de Habilidade, e Testes de Resistência, além de poder forçar uma nova rolagem nos Testes de Ataque dos oponentes, pode ser crucial para as lutas.
  • Empunhadura Dupla: Isso permite a Luta com Duas Armas com armas não Leves (mas não Pesadas). Um Bardo orientado para o combate poderia usar o dano adicional empunhando duas Espadas Longas.

Equipamentos, Armas Para Ficar Atento

  • Armadura Penumbral (13 CA + DES, Armadura Leve, Rara): Ser capaz de obter 13 de CA + Mod de DES assim que um Bardo atinge o Nível 5 pode fornecer um impulso significativo para suas defesas na metade do jogo, especialmente se eles dependem de DES para seu ataque geral. Receber -2 de Dano Contundente dos oponentes é um bônus bem-vindo, especialmente contra multidões.
  • Agarramanta Sombria (12 CA + DES, Armadura Leve, Rara): Embora também seja adequada para Ladinos com seu Furtividade +1 e Vantagem em Testes de Resistência, este é exatamente o tipo de equipamento que um Bardo pode precisar se estiver encarregado de missões de reconhecimento. Jogadores que preferem que o Bardo ataque por último em um encontro em andamento podem usar a Furtividade adicional para se posicionar no meio das forças hostis.
  • Armadura Casca (12 CA + DES, Armadura Média, Rara): Apesar de seu impulso inicial de CA mediano como uma Armadura Média, seu efeito Aegis da Floresta que aumenta a armadura para 16 de CA torna esta uma adição valiosa ao arsenal de um Bardo. Além disso, a Vantagem em Testes de CON também torna seguro usá-la em qualquer situação a distância.
  • Cota de Escamas +2 (16 CA + DES, Armadura Média, Rara): Sua Desvantagem em Furtividade pode tornar um tanto complicado usá-la para emboscadores, mas um Bardo orgulhoso não se importaria, dado seu +1 de Iniciativa e -1 de Dano Cortante Sofrido. Além disso, um Bardo idealmente construído receberá instantaneamente 18 de CA desta armadura, como se estivesse usando uma Armadura Pesada. Em batalhas mais difíceis perto do Ato 3, este equipamento pode se tornar uma parte indispensável de seu arsenal.
  • Arco Curto Fogoincandescente (1d6+2, Arco Curto, Raro): O Acelerar grátis ao lado de Resistência a Fogo e Frio pode tornar este Arco Curto ideal tanto para ataque quanto para defesa. Mesmo que o Acelerar esteja disponível apenas uma vez por Descanso Longo, pode dar ao Bardo e até mesmo a outro aliado um impulso muito necessário em seu potencial ofensivo.
  • Cajado Incandescente (1d6/1d8 Contusão, Cajado, Muito Raro): Apesar de seu dano base um tanto medíocre como um Cajado, seus principais benefícios brilham com sua Resistência a Fogo, +1 de Ataque de Feitiço à Distância, e conjurações gratuitas de Raio de Fogo e Bola de Fogo. Apenas o Raio de Fogo como uma Cantrip pode dar ao Bardo uma vantagem ofensiva extra, com Bola de Fogo apenas permitindo que eles causem estragos no campo de batalha

Nível 9-12: Trapaceando no Final de Jogo

Um Bardo lançando um feitiço mágico

Jogadores que alcançam este ponto na carreira de seu Bardo provavelmente seguiram com uma construção direta de Bardo ou acessaram certos níveis de Multiclasse para expandir sua versatilidade de combate em Baldur’s Gate 3. Neste momento, os jogadores podem progredir ainda mais com seu Bardo, tornando-os os máximos especialistas em Habilidades ou se especializando ainda mais em seus papéis de combate pretendidos. Essas opções de combate tornam o Bardo mais poderoso no final do jogo:

Características da Classe

  • Inspirar do Bardo (Nível 10): Agora utilizável 5 vezes entre Descansos Curtos, a Inspiração do Bardo se transforma em um dado de 1d10.
  • Segredos Mágicos, 2 Feitiços (Nível 10): Os Bardos agora podem adquirir 2 Feitiços da lista de Segredos Mágicos, permitindo-lhes acessar Feitiços poderosos de fora de sua Classe.
  • Perícia, 2 Habilidades (Nível 10)

Prioridade de Feitiços

  • Polimorfia (Nível 4): Poder transformar um oponente em uma ovelha inofensiva poderia fazer maravilhas contra chefes.
  • Cura em Massa (Nível 5): Oferecer uma cura maciça para até 6 criaturas poderia se tornar um salva-vidas em emergências extremas.
  • Prender Monstros (Nível 5): Paralisar uma criatura é apenas uma fração do benefício deste feitiço, pois todos os ataques dentro de 3 metros do alvo se tornam Acertos Críticos, tornando a luta contra chefes muito mais fácil.

Segredos Mágicos

  • Missíl Mágico (Nível 1): Este ataque pode atingir três criaturas e nunca erra, tornando-o um feitiço de combate astuto
  • Bola de Fogo (Nível 3): Este feitiço de D&D popular continua mortal ao mirar em vários oponentes, especialmente se os jogadores não puderem atacar todos os inimigos dentro de um turno
  • Palavra de Cura em Massa (Nível 3): Bardos de suporte poderiam usar este Feitiço em emergências, especialmente se o Clérigo residente estiver incapacitado
  • Exílio (Nível 4): Poder remover temporariamente um ser do encontro por 2 turnos pode dar aos jogadores muito espaço para matar subordinados e até mesmo se recuperar ligeiramente

Donus

  • Atirador Preciso: Com uma Destreza alta o suficiente, um Bardo nem notaria a penalidade de -5 na Jogada de Ataque deste Dom. O +10 de Dano que ele fornece, no entanto, pode matar oponentes muito mais rapidamente.
  • Iniciante Mágico (Classe Carisma): Obter acesso a 2 Truques e 1 Feitiço de 1º Nível de qualquer Classe de Carisma (Feiticeiro, Bruxo) poderia adicionar muita utilidade ao repertório de feitiços do Bardo.

Itens, Armas para Observar

  • Armadura de Couro Acolchoado +2 (14 CA + DES, Armadura Leve, Rara): Ao atingir o Nível 9, este equipamento pode dar uma vantagem significativa para Bardos que preferem ficar a qualquer distância no combate. Seu bônus de -1 de Dano de Esmagamento Recebido com +1 de Iniciativa pode ajudar os Bardos a ter uma vantagem na batalha, especialmente se conseguirem lançar seus Feitiços primeiro.
  • Armadura do Desembarque (13 CA + DES, Armadura Leve, Muito Rara): Lidar com Rolan ou Lorroakan pode ajudar os jogadores a adquirir este equipamento, que pode ser uma armadura útil para o final do jogo por seu +1 DC de Resistência a Feitiço, Vantagem em Testes de CON e acesso gratuito a Crescimento da Planta (3º Nível, Descanso Curto) que pode servir como uma cura gratuita de +1d4 HP por turno. Este equipamento pode ser útil para Bardos que desejam garantir acertos mais fáceis, independentemente das construções de arma, com o HP gratuito garantindo que o curador do grupo tenha menos com o que se preocupar.
  • Couro de Escamas de Ofício Indesejado (16 CA + DES, Armadura Média, Rara): Poder adicionar o Mod completo de DES do Bardo a esta armadura em vez do limite usual de +2 pode aumentar suas defesas para níveis incríveis. A Resistência a Dano de Fogo é um presente dos céus contra os inimigos certos no Ato 3.
  • Armadura Esmaltada de Chamas (16 CA + DES, Armadura Média, Muito Rara): Obter este equipamento na Fortaleza da Rocha do Dragão pode limitar o aumento da Classe de Armadura para 18 CA. No entanto, seus +2 de Iniciativa, +2 de Testes de Salvamento e Escudo de Fogo: Quente ao lado da Resistência a Fogo são compensações valiosas por uma defesa decente.
  • Armadura de Agilidade (17 CA + DES, Armadura Média, Muito Rara): Assegurar esta armadura com seu bônus de Mod completo de DES pode dar um impulso defensivo muito necessário aos Bardos contra os inimigos mais difíceis do Ato 3. Sem mencionar seus +2 de Salvamentos e a ausência de Desvantagem de Furtividade podem ajudar os Bardos a ter uma chance contra lançadores de feitiços mais fortes.
  • Rapieira Infernal (1d8+2 Perfuração, Rapieira, Muito Rara): Obter esta arma para Wyll e depois entregá-la ao Bardo da equipe pode dar aos jogadores acesso ao Feitiço Aliado Planar. Embora seja utilizável apenas uma vez por Descanso Longo, este aliado Cambion extra pode adicionar significativamente ao poder de fogo geral do jogador, especialmente por ser muito mais forte do que um animal de estimação típico.
  • Prerrogativa do Duelista (1d8+8 Perfuração +2 Perfuração +1d4 Necrótico, Rapieira, Muito Rara): Esta Espada Longa é talvez uma das melhores armas para um Bardo especificamente por seu potencial de poder de dano. Seu efeito de Duelista Elegante agora permite Acertos Críticos em 19 além de uma Reação bônus, que pode ser usada em conjunto com seu Golpe Murchante para infligir (Bônus de Proficiência) de Dano Necrótico em um ataque de arma corpo a corpo. Usar isso com um Bardo Destruidor da Faculdade de Espadas pode transformar o personagem em um DPS principal.

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Opções de Multiclasse

The Bard in Baldurs Gate 3

Sendo uma das Classes mais versáteis em Dungeons & Dragons, faz sentido os jogadores gostarem de expandir suas configurações iniciais de Bardo em suas jogatinas de Baldur’s Gate 3. Em situações onde um Bardo precisa de mais opções de combate ou utilidade, Multiarquetipar parece ser um caminho ideal para maximizar sua eficiência. Nesse sentido, as opções ideais de multiclasses incluem:

  • Otimização de Lutador: Multiclasse com Lutador é sempre uma jogada ideal para qualquer Classe, especialmente para o Bardo cuja gama de habilidades de utilidade podem se beneficiar de melhorias em combate por essa Multiclasse. Aproveitar o Action Surge sozinho dá ao Bardo mais espaço para desferir ataques e magias, enquanto subclasses como o Mestre de Batalha poderiam fornecer-lhes mais opções para punir inimigos.
  • O Clássico Ranger: Não é surpreendente que as construções de Bardos capitalizem em Destreza devido à sua natureza de conjuração de magias. Com Destreza sendo o auge da flexibilidade, Bardos podem desfrutar de arcos de longo alcance, bem como de armas Versáteis. No entanto, esta propensão para movimentos ágeis pode levá-los a uma especialização de Guardião, oferecendo ao Bardo oportunidades de combate expandidas por meio de magias ou opções de armas.
  • Outras Classes de Carisma: Bardos com alto Carisma os tornam ideais para multiclasse em outras Classes baseadas em Carisma. Felizmente, esse benefício de estatística também se encaixa no sabor dos Bardos sendo artistas itinerantes, já que suas desventuras poderiam levá-los a iniciar suas rotas de Multiclasse. Por exemplo, o conceito pessoal de um jogador poderia envolver irritar uma entidade que se torna um patrono de Bruxo ou acessar sua herança mágica como um Feiticeiro, transformando-os em especialistas em utilidade. Da mesma forma, um Bardo poderia se ver dedicado a uma causa, tornando-se um Paladino que os transforma em sub-tanques.

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