Experimente o Poder da Classe Bárbara em Baldur’s Gate 3

O Bárbaro, um formidável lutador físico em Baldur's Gate 3, é renomado por sua habilidade imbatível de Fúria, tornando-os extremamente difíceis de serem derrotados.

Ranking Subclasses do Bárbaro de Baldur’s Gate 3

Cada classe em Baldur’s Gate 3 traz habilidades únicas e utilidade para o jogo, e a classe Bárbaro não é exceção. Com seu foco em força e durabilidade, a classe Bárbaro oferece aos jogadores a chance de causar uma tonelada de dano enquanto suportam ataques recebidos. Neste artigo, exploraremos as três subclasses disponíveis para os Bárbaros – Berserker, Wildheart e Wild Magic – e mergulharemos nas emocionantes habilidades e fontes de poder que alimentam sua fúria.

Atualizado em 8 de agosto de 2023 por Thomas Hawkins: Com o lançamento completo do jogo e a adição da subclasse Wild Magic, uma riqueza de novas informações sobre as três subclasses de Bárbaro se tornou disponível. Este artigo foi atualizado para fornecer uma visão abrangente dos níveis 1-12 para cada subclasse em Baldur’s Gate 3.

Atualizado em 16 de fevereiro de 2024 por Thomas Hawkins: Agora que os jogadores tiveram tempo para explorar o jogo e descobrir sua vasta coleção de itens mágicos, certas subclasses de Bárbaro ganharam destaque. Além disso, a lista completa de potenciais efeitos de Wild Magic para o Bárbaro foi descoberta, permitindo uma avaliação mais aprofundada da subclasse Wild Magic.

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💥 Berserker

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A subclasse Berserker substitui a Fúria padrão do Bárbaro por uma versão aprimorada chamada “Frenesi.” Ainda fornecendo os benefícios de uma Fúria regular, o Frenesi concede acesso às poderosas habilidades “Ataque Frenético” e “Arremesso Enfurecido.” Essas habilidades permitem ao Berserker desferir um ataque adicional ou arremessar objetos ou criaturas próximas usando uma Ação Bônus. Essa produção de dano extra faz do Berserker uma excelente escolha para jogadores em busca de alta produção de dano.

No nível seis, os Berserkers ganham a habilidade “Fúria Insana”, proporcionando imunidade aos efeitos de status Encantado e Assustado enquanto estão furiosos. Também impede que o feitiço “Emoções Calmas” encerre sua fúria. Além disso, no nível dez, eles adquirem “Presença Intimidadora”, permitindo que instiguem medo em um alvo como uma ação, tornando-os mais vulneráveis a ataques.

Para maximizar suas capacidades ofensivas, os Berserkers podem equipar as “Luvas de Kushigo Desinibido”. Essas luvas aumentam o dano causado por armas improvisadas e arremessadas. Quando combinadas com Arremesso Enfurecido, o Berserker pode causar ainda mais dano usando o que estiver à mão. Todas as subclasses de Bárbaro se beneficiam dos itens mágicos “Ira”, como as “Botas Quebradoras de Linha”, “Manto Bebedor de Sangue”, “Manto de Coração Enraivecedor” e “Gorro da Ira”, que fornecem bônus de dano em pilhas ao receber dano e ficar furioso.

Para jogadores que procuram fortalecer suas defesas, o conjunto de Espinho de Ossos, composto pelo “Capacete de Espinho de Osso”, “Manto de Espinho de Osso”, “Luvas de Espinho de Osso” e “Botas de Espinho de Osso”, é altamente recomendado. Esse conjunto concede pontos de vida temporários, aumenta a CA, permite que os ataques ignorem resistências físicas e tem a chance de fazer com que a fúria cause dano psíquico aos inimigos próximos. No entanto, como a subclasse Berserker se concentra mais no ataque, combiná-la com o equipamento Ira para um dano aprimorado é uma escolha ideal.

🌿 Wildheart

Um bárbaro e o Martelo de Guerra Intransigente em Baldur’s Gate 3

A subclasse Wildheart, reminiscente do Guerreiro Totêmico de D&D 5e de Mesa, permite aos Bárbaros escolher um Coração Bestial no nível três. Cada Coração Bestial fornece diferentes efeitos bônus durante a fúria, juntamente com uma ação especial durante a raiva. Aqui está um resumo:

  • Coração do Urso: Concede resistência a todos os tipos de dano, exceto dano psíquico, e permite curar como ação através de “Ferocidade Implacável”.
  • Coração da Águia: Impõe desvantagem em ataques de oportunidade contra o personagem e permite a capacidade de correr como uma ação bônus. Também inclui a ação “Ataque de Mergulho”, permitindo que o personagem salte sobre um inimigo, derrubando-os e causando dano.
  • Coração do Alce: Aumenta a velocidade de movimento em 4.5m e inclui a ação “Carga Primal”, permitindo ao Bárbaro avançar, causando dano contundente e derrubando inimigos.
  • Coração do Tigre: Aumenta a distância de salto em 4.5m e concede acesso a “Fúria Sanguinária do Tigre”, permitindo ao Bárbaro atacar até três inimigos com um ataque que causa sangramento.
  • Coração do Lobo: Dá vantagem em rolagens de ataque contra alvos dentro de 2m e inclui a ação “Uivo Incitante”, aumentando o movimento de todos os aliados dentro do alcance em 3m por um turno.

Além desses benefícios, os Bárbaros de Coração Selvagem podem lançar “Falar com Animais,” o que se mostra útil fora do combate. No nível seis, eles escolhem um Aspecto Animal, ganhando benefícios permanentes ligados ao aspecto escolhido. Esses aspectos vão desde aumento na capacidade de carga e vantagem em testes de força até visão no escuro e proficiência em furtividade.

No nível oito, o Coração Selvagem ganha “Passo da Terra: Terreno Difícil,” impedindo que terrenos difíceis reduzam sua velocidade de movimento. A subclasse também ganha um segundo Aspecto Animal no nível dez da mesma lista.

Os Bárbaros de Coração Selvagem podem se especializar de várias formas combinando sua escolha de Coração Bestial e Aspectos Animais. Um Coração de Urso, por exemplo, combina bem com o conjunto orientado para defesa de Espinhos Ósseos, aprimorando as defesas do Bárbaro enquanto ainda fornece utilidade ofensiva. Os Corações de Alce e Tigre são mais focados na produção de dano e funcionam bem quando combinados com o conjunto Ira.

🧙‍♀️ Magia Selvagem

Dungeons & Dragons Wild Magic Barbarian Subclass Tasha’s

Os Bárbaros de Magia Selvagem acessam as forças caóticas da Magia Selvagem quando entram em fúria. Isso causa uma onda de Magia Selvagem, semelhante ao que alguns Feiticeiros experimentam ao lançar feitiços. Além disso, os Bárbaros de Magia Selvagem possuem a habilidade “Consciência Mágica,” permitindo-lhes usar uma ação bônus para conceder a si mesmos e aliados dentro de 3m um bônus de proficiência em testes de resistência contra magias.

No nível seis, os Bárbaros de Magia Selvagem ganham três habilidades de “Fortalecimento Mágico.” Essas habilidades fornecem um bônus para si mesmos ou um aliado em alcance corpo a corpo. O Bárbaro pode adicionar um bônus de 1d4 a rolagens de ataque e testes de habilidade usando “Fortalecimento Mágico: Bênção” ou restaurar um espaço para magia de nível um, dois ou três usando “Bênção de Fortalecimento.” Essa versatilidade os torna adições valiosas para equipes com muitos conjuradores.

No nível dez, os Bárbaros de Magia Selvagem desbloqueiam “Retrocesso Instável,” permitindo-lhes criar uma nova onda de Magia Selvagem sempre que sofrem dano ou falham em um teste de resistência enquanto estão em fúria. Isso aumenta o caos que eles trazem para o campo de batalha.

O Bárbaro de Magia Selvagem rola em uma Tabela de Magia Selvagem diferente dos Feiticeiros, resultando em um conjunto de efeitos consistentemente benéficos para o Bárbaro e seus aliados. Aqui está uma lista completa dos efeitos de Magia Selvagem disponíveis para Bárbaros:

  • Infusão de Arma: Infunde a arma do Bárbaro com magia, causando um dano adicional de 1d6 de força e concedendo as propriedades leve e arremesso. Se arremessada, a arma reaparece na mão do Bárbaro ao final de seu turno.
  • Retaliação Mágica: Protege o Bárbaro com magia selvagem e vingativa, fazendo com que os inimigos que os atingem sofram 1d6 de dano de força em retaliação.
  • Luzeiros Protetores: Fornece um bônus de +1 na Classe de Armadura para o Bárbaro e quaisquer aliados dentro de 3m/10ft.
  • Espíritos Intangíveis: Invoca um flumph espectral a 10m/30ft como uma ação bônus a cada turno. O flumph explode ao final do turno do Bárbaro, causando 1d6 de dano de força a qualquer um a 4,5m/15ft em um teste de resistência de Destreza mal-sucedido.
  • Raio de Luz: Dispara um raio de luz do peito do Bárbaro em um alvo a 10m/30ft como uma ação bônus a cada turno. Esse efeito de Magia Selvagem causa 1d6 de dano radiante e cega o alvo em caso de falha em um teste de resistência de Constituição por um turno.
  • Crescimento de Vinha: Cria um raio de 4,5m/15ft ao redor do Bárbaro com flores e videiras, gerando terreno difícil para todos, exceto o Bárbaro.
  • Teleporte: Permite ao Bárbaro se teleportar para um espaço desocupado à vista, até 18m/60ft de distância, como uma ação bônus a cada turno.
  • Tentáculos Sombrios: Libera tentáculos sombrios, fazendo com que criaturas a 9m/30ft do Bárbaro façam um teste de resistência de Constituição. O fracasso resulta em 1d12 de dano necrótico, e o Bárbaro ganha 1d12 de pontos de vida temporários.

Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC, Mac e PS5.

Perguntas e Respostas Adicionais:

P: Os Bárbaros podem usar magia em Baldur’s Gate 3? R: Enquanto os Bárbaros em Baldur’s Gate 3 estão principalmente focados em combate corpo a corpo, a subclasse Wild Magic permite aos Bárbaros canalizar forças mágicas caóticas e gerar poderosas explosões de magias selvagens. Isso adiciona um elemento mágico emocionante à classe Bárbaro.

P: Quais armas são mais adequadas para os Bárbaros em Baldur’s Gate 3? R: Os Bárbaros se destacam com armas que permitem alto resultado de dano. Espadas grandes, machados grandes e malhos são todas excelentes escolhas para os Bárbaros. Além disso, algumas armas mágicas, como aquelas que causam dano elemental adicional, podem melhorar ainda mais a eficácia do Bárbaro em combate.

P: Como devo construir as habilidades e estatísticas do meu Bárbaro em Baldur’s Gate 3? R: Ao construir um Bárbaro em Baldur’s Gate 3, é importante priorizar Força e Constituição. A Força afeta seus ataques e resultado de dano, enquanto a Constituição aumenta seus pontos de vida e melhora sua durabilidade. Além disso, considere investir na habilidade de Atletismo para melhores habilidades de agarre e empurrão.

P: Os Bárbaros podem ser tanques eficazes em Baldur’s Gate 3? R: Com certeza! Os altos pontos de vida do Bárbaro, resistência a danos enquanto enfurecido e habilidades como Mindless Rage os tornam excelentes tanques de linha de frente. Ao atrair a atenção inimiga e absorver dano, os Bárbaros podem proteger seus membros de grupo mais vulneráveis e controlar o campo de batalha.

P: Os Bárbaros podem usar armas de longo alcance em Baldur’s Gate 3? R: Embora os Bárbaros sejam conhecidos por sua perícia em combate corpo a corpo, eles certamente podem usar armas de longo alcance quando necessário. Arcos, bestas e armas arremessadas podem ser eficazes em situações específicas, especialmente ao enfrentar inimigos de longe ou quando não é possível alcançá-los em combate corpo a corpo.

P: Existem opções de multiclasse que complementam a classe Bárbaro em Baldur’s Gate 3? R: Sim! A multiclasse pode proporcionar combinações excitantes e construções de personagens únicas. Algumas opções de multiclasse a considerar são Lutador, Ladino ou até mesmo Feiticeiro. Um híbrido de Lutador/Bárbaro, por exemplo, pode se beneficiar de aumento na proficiência com armas e uma gama mais ampla de manobras de combate.


Referências:Baldur’s Gate 3 – Tentativa de Salto Termina em DesastreMelhores Construções de Bárbaro para Nivelar na Temporada 3 de Diablo 4Guia de Locais de Santuário Rebelde de Cause 3