As Melhores Habilidades para Lutadores em Baldur’s Gate 3

Em Baldur's Gate 3, os lutadores têm acesso a mais talentos do que a maioria das outras classes, proporcionando-lhes uma ampla gama de opções para moldar as habilidades de seu personagem.

Top 10 Feitos de Combate em Baldur’s Gate 3

Como se livrar do Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3

Escolher o feito certo é crucial para os jogadores em Baldur’s Gate 3, pois pode melhorar significativamente as habilidades do personagem. Feitos diferentes beneficiam classes diferentes, então os jogadores devem escolher sabiamente com base nas habilidades e estilo de jogo de seus personagens.

Baldur’s Gate 3 apresenta uma infinidade de feitos para escolher, com um impressionante total de 41 feitos adaptados da Quinta Edição de Dungeons and Dragons. Escolher o feito certo muitas vezes é uma tarefa com a qual muitos jogadores lutam, especialmente quando escolher o feito certo pode ser extremamente importante para levar o personagem de um jogador para o próximo nível. Existem apenas algumas oportunidades para os jogadores aprenderem novos feitos em Baldur’s Gate 3, nos níveis quatro, oito e doze, então fazer a escolha certa é uma decisão singularmente importante. Os lutadores, no entanto, aprenderão feitos adicionais nos níveis seis e dez, fornecendo oportunidades extras para aumentar sua força.

Diferentes classes se beneficiarão de feitos de maneiras diferentes, com alguns feitos mais adequados a diferentes classes. Especialmente para novos jogadores, pode ser difícil saber qual feito é a escolha ideal, e a perspectiva de escolher o feito errado não é algo que a maioria dos jogadores deseja explorar. Feiticeiros ou Lutadores, Magos ou Bruxos, o feito certo pode fazer toda a diferença para um personagem. Aqui estão alguns dos melhores feitos para Lutadores em Baldur’s Gate 3.

10. Resistente: Um bom aumento de HP

Como se livrar do Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3

Os lutadores frequentemente se encontram na linha de frente da batalha, o que significa que provavelmente receberão tantos golpes quanto desferirão. É importante poder resistir ao mais brutal dos castigos como um Lutador, e Resistente é um ótimo feito para ajudar com isso.

Resistente concede dois pontos extras de vida para cada nível adquirido, o que significa que, ao chegar ao nível 12, um Lutador pode obter 24 pontos de vida extras, o que não é nada mal! Para alguns personagens, isso pode representar um grande aumento percentual nos pontos de vida disponíveis e, sem dúvida, permitirá que um personagem continue lutando mesmo nas batalhas mais tensas.

9. Melhoria de Atributo: Melhore habilidades essenciais

Dados de Baldur’s Gate 3 com uma estética de Final Fantasy XIV

Os lutadores frequentemente dependerão de duas habilidades principais, Força e Constituição. Uma melhoria de atributo é talvez um dos feitos mais mundanos, mas não deve ser subestimada. Ao criar um Lutador em Baldur’s Gate 3, um atributo essencial único pode chegar a 17, mas para alcançar o potencial máximo de um Lutador, os jogadores precisarão elevar a Força ou Constituição para 20.

As melhorias de atributo permitem que um personagem aumente um atributo único em dois pontos, ou dois atributos em um ponto. Isso torna uma ótima opção para fortalecer a Força ou Constituição de um Lutador para dar-lhes um impulso em seus ataques ou pontos de vida.

8. Charger: Ganhe opções de ataque adicionais

Yurgir standing in a dark crypt

Charger é uma grande habilidade para expandir as opções de um Lutador em batalha. Concede 2 tipos de ataque adicionais, Charger: Ataque de Arma e Charger: Empurrar. Ambos dão ao Lutador a capacidade de avançar; Ataque de Arma faz o Lutador lançar sua arma no primeiro inimigo em seu caminho, Empurrar faz o que está escrito, e empurra o primeiro inimigo em seu caminho.

Embora isso certamente amplie as opções disponíveis para um Lutador durante o combate, pode ser bastante situacional, e vem com um custo de recurso considerável de uma ação e uma ação bônus. A compensação aqui é que permite novas possibilidades serem abertas e potencialmente cria um cenário para um conjurador no fundo soltar uma bola de fogo pesada depois que um inimigo é empurrado dentro do alcance de seus ataques.

7. Resistente: Regenera mais pontos de vida

Arremesso de Poção de Vida de Baldur’s Gate 3

Resistente é uma habilidade que se encaixa bem para aqueles jogando em dificuldades mais altas, onde descansos longos são geralmente mais escassos. Ela aumenta o valor de Constituição do Lutador em um, aproximando-o cada vez mais do cobiçado 20. Também permite que um Lutador regenere todos os seus pontos de vida em um descanso curto, que normalmente restaura apenas 50% dos pontos totais de vida.

Como um Lutador geralmente estará na linha de frente da batalha, seus pontos de vida são um recurso extremamente valioso. Embora isso possa parecer um pouco decepcionante à primeira vista, esta habilidade permite que os Lutadores continuem lutando sem a necessidade de descansos longos e geralmente economiza recursos como magias de cura e poções de cura, que ficam disponíveis para membros mais frágeis do grupo de aventura, como Magos e Feiticeiros.

6. Atacante Selvagem: Maximiza a saída de dano

Um ataque com vantagem em Baldur’s Gate 3

Atacante Selvagem efetivamente concede uma vantagem permanente em todos os ataques, o que é bastante poderoso! Quando um Lutador faz um ataque de arma, ele rolará os dados de dano duas vezes e usará o resultado mais alto, o que significa que os Lutadores estarão acertando muito mais forte em média.

Isso também impede toques fracos, que às vezes podem ser a ruína dos personagens marciais, especialmente em uma luta de alto risco com um inimigo poderoso. Esta habilidade garantirá que o Lutador esteja causando mais dano em média, o que, afinal, é seu papel no grupo de aventura!

5. Grande Mestre de Armas: Uma habilidade versátil que permite a um Lutador distribuir mais ataques

Lae’zel de Baldur’s Gate 3

Grande Mestre de Armas é uma excelente habilidade que possui características alternáveis, que podem fornecer excelente versatilidade dependendo do que é necessário no calor da batalha. Após escolher esta habilidade, um Lutador que acerta um golpe crítico ou mata um alvo com um ataque de arma corpo a corpo é então capaz de fazer um ataque adicional de arma corpo a corpo como ação bônus naquele turno. Além disso, ao atacar com uma arma corpo a corpo pesada com a qual o Lutador é proficiente, há uma opção que pode ser alternada, que causa 10 pontos de dano adicionais, com a ressalva de um penalidade de -5 no teste de ataque.

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Com golpes bem colocados, um Lutador pode concatenar isso e garantir que estejam realizando até 3 ataques por turno, o que, quando combinado com um feito como Atacante Selvagem ou Sentinel, fornece uma grande vantagem e levará um Lutador para o próximo nível.

4. Mata-Magos: Fornece uma resistência extra contra usuários de magia

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Mata-Magos é um feito excepcionalmente mortal que permite aos Lutadores enfrentar conjuradores com facilidade. Conjuradores podem ser oponentes particularmente formidáveis, especialmente quando estão utilizando ataques de área de efeito ou ataques que forçam um teste de resistência do alvo.

Este feito confere vantagem em todos os testes de resistência contra uma magia conjurada dentro do alcance corpo a corpo do Lutador e permite que o Lutador use sua reação para realizar um ataque contra o conjurador. Se isso não fosse poderoso o suficiente, ele também impõe desvantagem nos testes de resistência de Concentração após um Lutador realizar um ataque corpo a corpo contra um conjurador, garantindo que suas magias poderosas cheguem ao fim.

3. Alerta: Garanta a posição de um Lutador em combate

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A iniciativa funciona de forma ligeiramente diferente em Baldur’s Gate 3 do que em Dungeons and Dragons Quinta Edição. Em vez de rolar um d20 e adicionar um modificador de Destreza, rola-se um d4 e depois combina-se com o modificador de Destreza. Isso significa que as ordens de iniciativa geralmente estão bem próximas, e quaisquer bônus adicionais nos testes de iniciativa são extremamente úteis.

Alerta fornece um enorme bônus de +5 na Iniciativa, o que significa que o Lutador quase sempre terá a posição principal, ou estará perto o suficiente da posição principal na ordem de iniciativa, permitindo que ele despache inimigos frágeis logo no início do combate. Além disso, impede que o Lutador seja surpreendido em combate, o que pode evitar emboscadas devastadoras, já que o Lutador está sempre pronto para entrar na batalha.

2. Sentinela: Fornece proteção adicional aos aliados próximos

Baldur’s Gate 3 Laezel companheira Lutadora.

Sentinela é um feito excelente que permite ainda mais a um Lutador fornecer o apoio necessário aos seus aliados vulneráveis. Este feito permite ao Lutador gastar sua reação para realizar um ataque de arma contra um inimigo que faz um ataque corpo a corpo contra um aliado, desde que o inimigo também não tenha o feito Sentinela.

Além disso, ele concede vantagem nos ataques de oportunidade ao Lutador e, em um acerto bem-sucedido, impede a criatura de se mover pelo resto de seu turno, o que significa que qualquer inimigo que tente se retirar para a segurança de sua retaguarda é seriamente prejudicado e fica vulnerável para o resto do grupo desferir dano.

1. Mestre da Alabarda: Ganhe ataques adicionais e aumente os ataques de oportunidade

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Este é um excelente feito tanto em Baldur’s Gate 3 quanto em Dungeons and Dragons. Qualquer Lutador empunhando uma alabarda, alabarda, cajado ou lança ganha a capacidade de realizar um ataque adicional usando a parte de trás de sua arma. Isso custa apenas uma ação bônus, o que proporciona uma grande vantagem para personagens marciais e permite que eles desferem o golpe final em um inimigo fraco.

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Mestre de Armas de Alcance também fornece uma reviravolta legal nos Ataques de Oportunidade, que normalmente são acionados apenas quando um alvo sai do alcance de ataque corpo a corpo. Com este feito, os Lutadores são capazes de realizar Ataques de Oportunidade sempre que um alvo se move dentro de seu alcance, o que pode torná-los um personagem temível com o qual os inimigos não vão querer mexer.

Conteúdo de Perguntas e Respostas Adicionais:

P: Quais são alguns outros feitos recomendados para Lutadores em Baldur’s Gate 3?
R: Além dos feitos mencionados acima, alguns outros feitos recomendados para Lutadores em Baldur’s Gate 3 incluem Mestre do Escudo, Ágil, e Resiliente.

P: Esses feitos podem ser combinados entre si?
R: Sim, a maioria desses feitos pode ser combinada entre si. Combinar feitos como Mestre da Grande Arma com Atacante Selvagem pode resultar em uma produção de dano devastadora, enquanto combinar feitos como Sentinel com Mestre de Armas de Alcance pode fornecer excelente proteção para aliados próximos.

P: Existem feitos que são particularmente úteis contra certos tipos de inimigos?
R: Sim, Executor de Magos é particularmente útil contra lançadores de feitiços, fornecendo resiliência extra e permitindo que os Lutadores neutralizem feitiços poderosos. Além disso, Mestre de Armas de Alcance pode ser muito eficaz contra inimigos que dependem de ataques corpo a corpo, pois permite oportunidades de ataque aumentadas.

P: Esses feitos podem ser adquiridos por outras classes também?
R: Sim, muitos desses feitos podem ser adquiridos por outras classes. No entanto, alguns feitos podem ser mais benéficos para Lutadores devido às suas habilidades e estilo de jogo únicos.

P: Os jogadores podem alterar seus feitos posteriormente no jogo?
R: Até o momento, Baldur’s Gate 3 não possui suporte oficial para alteração ou respec de feitos. Portanto, é importante que os jogadores considerem cuidadosamente suas escolhas de feitos antes de se comprometerem.

P: Onde posso encontrar mais informações sobre feitos em Baldur’s Gate 3?
R: Para mais informações sobre feitos em Baldur’s Gate 3, você pode conferir os seguintes links: – Site oficial de Baldur’s Gate 3Um guia abrangente de feitos em Baldur’s Gate 3

Lembre-se, escolher o feito certo é crucial para seu Lutador em Baldur’s Gate 3. Escolha sabiamente e desbloqueie o verdadeiro potencial de seu personagem!


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