Avowed era originalmente um RPG cooperativo
Avowed era um RPG cooperativo' (Avowed was a cooperative RPG)
O próximo RPG de fantasia da Obsidian Entertainment, Avowed, estava originalmente planejado para ser um RPG cooperativo antes de o estúdio decidir mudar para um jogo para um único jogador. Avowed é a resposta da Obsidian à longa série de The Elder Scrolls da Bethesda, um jogo de ação em primeira pessoa com um sistema de RPG profundo que explora um mundo de fantasia original. A Obsidian possui muita experiência no gênero de RPG em primeira pessoa, pois alguns de seus jogos anteriores incluem Fallout: New Vegas de 2010 e, mais recentemente, The Outer Worlds de 2019.
Avowed se passa no mesmo universo da série de CRPGs Pillars of Eternity da Obsidian. Os jogadores irão explorar o planeta Eora. Os dois primeiros jogos da série Pillars of Eternity se passam em diferentes massas terrestres de Eora, nomeadamente Drywood e o Arquipélago de Deadfire. Avowed acontecerá nas Terras Vivas, uma área ao norte de Eora. É uma nação culturalmente diversa onde várias raças de Eora se estabeleceram, principalmente os anões.
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Avowed está sendo apresentado como uma experiência de RPG narrativo para um único jogador, mas nem sempre foi assim. A Obsidian acabou de lançar uma série documental de cinco partes em comemoração ao 20º aniversário do estúdio. A série está repleta de entrevistas com vários membros da equipe da Obsidian que foram fundamentais para o sucesso do estúdio ao longo dos anos. O quinto e último episódio, lançado recentemente, examina o presente da Obsidian, incluindo algumas informações fascinantes sobre sua aquisição pela Microsoft, além de dar uma olhada no futuro. Nos minutos finais da série, o fundador e chefe do estúdio da Obsidian, Feargus Urquhart, revela que inicialmente “insistiu” para que Avowed fosse um RPG cooperativo.
A Obsidian acabou descartando a ideia e, em vez disso, concentrou seus esforços em tornar Avowed estritamente uma experiência para um único jogador com muita narrativa. Urquhart diz que sua insistência em um modo multiplayer surgiu da necessidade de garantir financiamento de potenciais editoras, que, ele imaginava, estariam mais inclinadas a fornecer dezenas de milhões de dólares necessários para fazer o jogo se Avowed tivesse um elemento multiplayer.
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A mudança de multiplayer para um único jogador aconteceu em apenas oito meses, período em que o estúdio, que já estava avançado na produção de Avowed, teve que repensar toda a filosofia de design do jogo, desde como as conversas fluíam até como as missões eram estruturadas. Ou, como disse o chefe de desenvolvimento da Obsidian, Justin Britch, no documentário, “percebemos que não estávamos focando no que fazemos de melhor”. No final das contas, como Britch sugere, a equipe precisava criar uma experiência clássica de RPG da Obsidian e não criar algo tão diferente da zona de conforto do estúdio.
Avowed será lançado em 2024 para PC e Xbox Series X/S.
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