Armored Core 6 tem um início voador no Steam ‘graças a Elden Ring’ – GameTopic

Armored Core 6 flies into a great start on Steam, thanks to Elden Ring' - GameTopic

O Armored Core 6: Fires of Rubicon da FromSoftware está começando com tudo no Steam, com a editora Bandai Namco dizendo que é “graças ao Elden Ring”.

Conforme relatado pelo PCGamesN, o épico jogo de batalha de mechas do desenvolvedor de Dark Souls liderou a lista dos jogos mais vendidos do Steam durante o fim de semana e, embora agora esteja em quinto lugar, seu desempenho no dia do lançamento derrubou o aclamado Baldur’s Gate 3 do trono.

Fires of Rubicon chega como o primeiro jogo da série Armored Core em 11 anos, mas mais crucialmente como o primeiro após o lançamento de Elden Ring, Dark Souls 3, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware. Como resultado, a Bandai Namco tinha expectativas mais altas para este jogo.

“Esta é uma oportunidade para nós realmente ampliarmos o público dos jogos Armored Core”, disse o CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, ao GI.biz. “Minhas ambições não estão no mesmo nível de Elden Ring, mas nossas ambições são muito maiores do que os jogos anteriores de Armored Core.

“Graças ao Elden Ring, a FromSoftware se tornou um selo, uma garantia de qualidade, e as pessoas verão que a pontuação do Metacritic deste jogo é ótima, [que] é desafiador, mas muito gratificante, [e dirão] ‘quero experimentar esse jogo’.”

Embora os mechas gigantes não combinem exatamente com o mundo fantástico e estoico de Elden Ring, os dois têm uma semelhança técnica. A versão do PlayStation 4 Pro de Armored Core 6 roda com taxa de quadros fixa de 60 fps no PlayStation 5, apesar da Bandai Namco dizer que o máximo é 30 fps com resolução de 1800p, assim como aconteceu com Elden Ring.

Em nossa análise 8/10, o GameTopic disse: “As opções de personalização estelares do Armored Core 6: Fires of Rubicon alimentam seu excelente combate de mechas, e o resultado são quebra-cabeças de combate desafiadores que mantiveram minha atenção durante toda a campanha de 15 horas e além. É decepcionado por uma história sem graça, mas acerta em cheio onde importa.”

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer do GameTopic. Ele falará sobre The Witcher o dia todo.