8 Séries da Nintendo que Nunca Foram Open-World (Mas Deveriam)

8 séries da Nintendo que deveriam ser Open-World

Dizer que a Nintendo mudou os jogos de vídeo em 2017 seria um eufemismo. O lançamento do Switch ao lado de The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi a combinação perfeita. Todos que tinham um Switch conseguiram aquele jogo, embora tenha sido difícil encontrar um sistema no início.

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Agora, tecnicamente, a série Zelda já havia sido de mundo aberto antes disso, mas nunca foi tão expansiva. As áreas eram bloqueadas com muita frequência para chamar qualquer coisa de mundo aberto de verdade, embora os segmentos de navegação de The Legend of Zelda: The Wind Waker tenham chegado perto. Para reiterar, a Nintendo revolucionou a série Zelda em 2017. Então, qual série eles deveriam transformar em uma experiência de mundo aberto a seguir? Qualquer uma dessas ideias poderia ajudar a lançar o Switch 2.

8 Animal Crossing

Animal Crossing: New Horizons foi um grande avanço para a série Animal Crossing. Havia a funcionalidade online, a ilha oferecia aos jogadores mais coisas para fazer e era suportada por uma quantidade saudável de atualizações. Não era perfeito, porém, pois até mesmo o aspecto de amizade era um pouco retrógrado.

Uma versão verdadeiramente de mundo aberto dessa série poderia ser espetacular. Imagine um jogo em que um mapa pudesse se povoar aleatoriamente com sua cidade e algumas dezenas de outras de amigos online. Os jogadores poderiam entrar em um carro, dirigir até a cidade de um amigo, explorar campos abertos em busca de materiais, e assim por diante.

7 Donkey Kong Country

Esqueça um jogo de mundo aberto. Donkey Kong Country poderia ser a primeira experiência de selva aberta. A palavra “country” está literalmente no título e, no entanto, todos os jogos parecem pequenos. Um jogo de mundo aberto poderia realmente mostrar o quão grande é o reino, ou país, governado pelos Kongs.

O filme Super Mario Bros. teve a ideia certa ao mostrar uma grande área metropolitana completa com casas, empresas e até rodovias interligadas. A Nintendo poderia transformar essa ideia em um jogo, ou poderia voltar às raízes da série e tornar esse conceito de selva aberta uma realidade.

6 EarthBound

EarthBound, e a série Mother como um todo, são tecnicamente jogos de mundo aberto. A maioria dos RPGs retrô dos anos 80 e 90 são até certo ponto, mas existem portões para a progressão. Como a série nunca foi em 3D antes, uma verdadeira aventura de mundo aberto seria uma ótima maneira de animar os fãs novamente.

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O combate ainda poderia ser baseado em turnos e ser bom, como provou a série Persona. Certamente eles também ficariam felizes com uma tradução oficial de Mother 3. Na verdade, até mesmo uma nova figura Amiibo pode saciar a base de fãs faminta por aí.

5 Fire Emblem

Fire Emblem tem sido principalmente uma série de RPG tático desde o seu início no NES. Ele experimentou com RPGs de turno tradicionais acompanhados de exploração, como em Fire Emblem Gaiden. Como a série agora é quase tão popular quanto The Legend of Zelda, a Nintendo deveria permitir que a Intelligent Systems experimentasse com a série.

Eles poderiam fazer um RPG de mundo aberto como os antigos jogos de Final Fantasy e usar tanto combate de ação quanto combate baseado em turnos. A experiência pode falhar com os fãs hardcore que preferem batalhas táticas, mas também pode atrair novos fãs.

4 Golden Sun

A série Golden Sun se enquadra na mesma faixa de experiências de mundo aberto como EarthBound. Os dois primeiros jogos no GBA eram em 2D, mas o terceiro era em 3D, embora com gráficos simplificados. Já se passou mais de uma década desde o último jogo no DS e a série nunca saiu dos sistemas portáteis.

O que seria mais emocionante para os fãs de longa data do que ter um novo jogo em um console doméstico? Um reboot de mundo aberto para o lançamento do Switch 2 poderia fazer com que essa empolgação dos fãs atingisse o céu.

3 Kid Icarus

Kid Icarus tem sido mais uma série de Metroidvania desde o início, ou pelo menos uma versão inicial. Com Kid Icarus Uprising no 3DS, o tom mudou para algo entre Star Fox e Kingdom Hearts. E esse foi o último jogo da série.

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Muitos fãs acharam que Immortals: Fenyx Rising seria um jogo de Kid Icarus, já que a Nintendo e a Ubisoft estavam próximas na época. Acabou sendo um título original, mas talvez a Nintendo possa se inspirar em Immortals: Fenyx Rising para criar um jogo de Kid Icarus de mundo aberto agora.

2 Mario

As várias franquias do Mario já flertaram com jogos de mundo aberto antes. Super Mario Odyssey chegou mais perto, já que os planetas eram como grandes caixas de areia abertas para brincar. O jogo, no entanto, não era uma verdadeira aventura de mundo aberto contínua.

Os jogos de RPG do Mario, como Mario & Luigi ou Paper Mario, chegaram ainda mais perto de uma verdadeira experiência de mundo aberto. Agora, um jogo de Golden Sun de mundo aberto no lançamento do Switch 2 seria legal, mas um jogo de Mario de mundo aberto no nível de The Legend of Zelda: Breath of the Wild provavelmente venderia mais consoles.

1 Pikmin

A série Pikmin sempre foi segmentada em excursões baseadas em níveis pequenos. Pikmin 4 mudou isso e permitiu muito mais chances de exploração em um número menor de espaços. Essas áreas estavam cheias de segredos para descobrir e monstros para enfrentar.

Essas áreas abertas foram uma mudança bem-vinda na jogabilidade, mas, assim como Super Mario Odyssey, elas não eram completamente de mundo aberto. Um jogo de Pikmin funcionaria em uma área em grande escala? Poderia ser uma versão mais amigável para crianças de Fallout 3?

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