A Evolução dos Jogos de Domesticação de Monstros Pioneiros Antes do Pokemon

Os principais jogos de colecionar criaturas no mercado são anteriores ao Pokémon, que é considerado o mais renomado de todos eles.

5 Jogos Clássicos de Captura de Monstros anteriores ao Pokémon

🔥💡 Dizem que a imitação é a forma mais sincera de lisonja e, quando se trata do gênero de domar monstros, o Pokémon certamente recebeu sua dose justa de lisonja. Com suas criaturas icônicas, jogabilidade envolvente e mundo cativante, o Pokémon revolucionou a indústria, inspirando inúmeros outros jogos a embarcar no trem de domar monstros. Mas você sabia que houve alguns jogos que venceram o Pikachu e sua equipe na linha de chegada? Vamos dar uma olhada em alguns dos pioneiros que pavimentaram o caminho para o Pokémon e deixaram sua marca no gênero.

5. Robotrek 🤖 (julho de 1994)

um robô em combate em robotrek

A ambientação no distante planeta de Quintenix, Robotrek leva os jogadores a uma aventura encantadora como o jovem filho de um inventor. Este clássico esquecido não só apresenta uma história peculiar, como também um sistema notável de personalização que permite aos jogadores construir até três robôs de uma só vez. Imagine uma bancada de trabalho que se parece suspeitosamente com um controle de SNES, adicionando charme. 🎮

Desenvolvido pela Enix para o Super Nintendo em 1994, Robotrek parece um ancestral distante de jogos como Armored Core e MechWarrior. Ele introduziu uma variação rica e divertida do sistema de batalha ATB encontrado nos jogos da série Final Fantasy. Com um sistema robusto de atualização para as máquinas e ampla personalização estética, Robotrek estava à frente de seu tempo e merece reconhecimento como um jogo que estabeleceu as bases para o gênero de domar monstros.

4. Dragon Quest 5: A Mão da Noiva Celestial 🐉 (setembro de 1992)

o personagem principal em um templo em dq5

Quase uma década antes do Pokémon, a Enix lançou Dragon Quest 5: A Mão da Noiva Celestial, introduzindo a captura de monstros na icônica franquia. Neste jogo, os jogadores podiam recrutar certos monstros para se juntarem à sua equipe após derrotá-los em batalha. Embora a lista de monstros não fosse tão extensa quanto nos jogos posteriores de Dragon Quest ou mesmo no Pokémon, ainda oferecia um elenco modesto, porém encantador, de 42 recrutas possíveis. Monstros clássicos da série Dragon Quest como Slimes, Metal Slimes e Golems adicionaram variedade e uma nova dimensão à série.

Dragon Quest 5 marcou um ponto de virada para a Enix, pois buscavam mudar a fórmula desde cedo. Eventualmente, expandiram o conceito de captura de monstros em títulos posteriores e até produziram spin-offs baseados exclusivamente nesse conceito. Essa experimentação inicial lançou as bases para futuros jogos de captura de monstros.

3. Revelations: Persona 🔮 (dezembro de 1996, América do Norte)

o grupo principal de persona conversando entre si

Um spin-off da extensa série Shin Megami Tensei, Revelations: Persona estreou no PlayStation original em 1996. Embora não tenha o sistema de Link Social introduzido em Persona 3, ele ainda cativa os jogadores com seu elenco de personagens de escola secundária e charme estiloso. O jogo começa de forma maravilhosamente sinistra, com um grupo de estudantes do ensino médio tentando jogar um jogo de adivinhação, desencadeando uma história sombria e aterrorizante.

Revelations: Persona apresenta um trabalho de sprite magnífico, retratos de personagens fabulosos e um elenco de demônios clássicos da série SMT para batalhar e fundir juntos. Seus calabouços de primeira pessoa oferecem desafios abundantes para os jogadores testarem seus demônios coletados. Esta entrada precoce na série Persona mostrou o potencial do gênero de captura de monstros em contar histórias sofisticadas e oferecer jogabilidade cativante.

2. Monster Rancher 🐾 (novembro de 1997, América do Norte)

escolhendo um monstro em monster rancher

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Lançado um ano inteiro antes de Pokémon Red e Blue, Monster Rancher fez mais do que simplesmente vencer seu concorrente no mercado; ele ofereceu uma experiência única e emocionante. Enquanto Pokémon foca em batalhas do tipo pedra-papel-tesoura, Monster Rancher adota uma abordagem mais tranquila e íntima, promovendo conexões emocionais fortes entre os jogadores e seus monstros. Parece um simulador, onde os monstros são cuidadosamente treinados ao longo do tempo, permitindo aos jogadores desenvolver laços fantásticos.

Mas o que diferenciou Monster Rancher foi um recurso exclusivo que nenhum outro jogo de domar monstros tentou. Ao inserir CD-ROMs específicos no jogo, os jogadores podiam obter monstros únicos e raros. De Prince a Blink-182, Michael Jackson a Green Day, esses CDs destravaram uma nova dimensão na coleção de monstros. Embora o hardware moderno não suporte mais drives de disco, remasterizações recentes de Monster Rancher 1 e 2 para Switch e Steam apresentam um banco de dados digital. Verdadeiramente, a abordagem inovadora de Monster Rancher ainda se destaca como um recurso extraordinário no gênero.

1. Digital Devil Story: Megami Tensei 🌍 (Setembro de 1987)

uma cena de negociação com demônios em smt

Shin Megami Tensei, a franquia-mãe de Persona, recentemente comemorou seu 35º aniversário. O jogo original, Digital Devil Story: Megami Tensei, foi lançado no Famicom no Japão em 1987, uma década inteira antes de Pokémon. Muitas vezes descrito como “e se Pokémon fosse feito para adultos,” este jogo lançou as bases para toda uma linha de spin-offs e histórias paralelas. É uma franquia que cativou jogadores com sua exploração sombria e complexa dos últimos dias da humanidade.

Digital Devil Story: Megami Tensei oferece uma experiência de busca de masmorras baseada em grades, com cantos apertados e estética simples que adicionam um sentido de temor. Mas o que realmente o diferencia é a lista estelar de demônios e monstros disponíveis para recrutamento. De Jack Frost a Pixie, o imenso desafio e a rica seleção de criaturas fizeram deste jogo um destaque no gênero. Shin Megami Tensei continua a ser uma franquia fascinante e um pilar do gênero de domar monstros.

O Gênero em Constante Evolução 🔄

Pokémon pode ser o rei indiscutível dos jogos de domar monstros, mas é essencial reconhecer os pioneiros que vieram antes. Robotrek, Dragon Quest 5, Revelations: Persona, Monster Rancher e Digital Devil Story: Megami Tensei todos desempenharam seu papel em moldar o gênero que conhecemos e amamos. Suas contribuições, seja por sistemas de personalização inovadores, recrutamento de monstros, narrativas imersivas ou mecânicas de jogabilidade únicas, prepararam o terreno para o sucesso desfrutado pelos jogos de domar monstros hoje em dia.

O gênero continuou a evoluir e se adaptar, com jogos independentes como Palworld e Coromon mostrando a criatividade e o potencial inerentes ao domar monstros. Enquanto celebramos o legado desses jogos, não nos esqueçamos da rica história e do futuro promissor do gênero de domar monstros.


Q&A: Explorando Mais Profundamente o Gênero de Domar Monstros

P: Existem outros jogos de domar monstros notáveis que merecem reconhecimento?

R: Com certeza! Embora tenhamos destacado alguns pioneiros no gênero, há muitos outros jogos de domar monstros notáveis. Aqui estão alguns que você pode querer conferir: – Yokai Watch: Uma franquia extremamente popular que apresenta um protagonista que faz amizade com Yokai, criaturas míticas japonesas. – Digimon World: Conhecido por seu sistema profundo de treinamento e evolução, Digimon World oferece uma alternativa à fórmula de Pokémon. – World of Final Fantasy: Misturando os mundos de Final Fantasy e domar monstros, este jogo oferece uma experiência nostálgica e encantadora.

P: Existem jogos futuros de domar monstros que valem a pena ficar de olho?

R: Sim, com certeza! O gênero de domar monstros continua a prosperar, com vários jogos emocionantes no horizonte. Aqui estão alguns para ficar de olho: – Palia: Um jogo independente que combina domar monstros com construção de comunidade e exploração em um mundo aberto vibrante. – Temtem: Este jogo de coleção de criaturas massivamente multiplayer busca capturar o espírito dos clássicos jogos de domar monstros, adicionando novos elementos multijogador. – Coromon: Inspirado nos clássicos, Coromon tem como objetivo oferecer uma abordagem moderna do gênero com uma história envolvente, batalhas estratégicas e um mundo cativante para explorar.

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P: Como o gênero de domar monstros influenciou outros gêneros de jogos?

R: O gênero de domar monstros deixou, inegavelmente, sua marca em vários gêneros de jogos. Por exemplo: – RPGs: Muitos jogos de interpretação de papéis incorporaram mecânicas de domar monstros, permitindo aos jogadores recrutar e utilizar criaturas em seu grupo. – Jogos de Estratégia: O conceito de recrutar e comandar unidades únicas em jogos de estratégia se inspira no gênero de domar monstros. – Exploração em Mundo Aberto: Jogos como Dragon’s Dogma e The Legend of Zelda: Breath of the Wild apresentam elementos de caça e doma de monstros em seus mundos expansivos.


🎮 Agora que exploramos os pioneiros e a fascinante evolução dos jogos de domar monstros, é hora de mergulhar nesses mundos extraordinários e vivenciar a alegria de colecionar, treinar e criar laços com criaturas de todos os tamanhos e formas. Então, pegue suas Pokebolas, dispositivos e espadas, e prepare-se para embarcar em aventuras inesquecíveis!

🔥✨ Se você gostou deste artigo, compartilhe com seus amigos e colegas jogadores! Vamos celebrar juntos a rica história do gênero de domar monstros. 💪✨


Referências:

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