A 343 Industries está procurando um novo desGameTopicer para curar o conteúdo Forge do Halo Infinite.

343 Industries está à procura de um novo desGameTopicer para aprimorar o conteúdo Forge do Halo Infinite.

O desenvolvedor de Halo Infinite, 343 Industries, está procurando um novo DesGameTopicer de playlist multiplayer com ênfase no conteúdo de Forge.

O anúncio de recrutamento, que foi publicado no início desta semana, faz uma conexão clara entre o sucesso do jogo de tiro de ficção científica no multiplayer e a capacidade de “trabalhar diretamente” com a comunidade de Halo e com os jogadores que criam seus próprios mapas e conteúdos no modo de criação de mapas, Forge.

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“Nesse cargo, você irá desGameTopicar, implementar e gerenciar playlists que atendam às necessidades de Halo Infinite. Você trabalhará com equipes parceiras para garantir que o conteúdo (mapas e modos) seja adequadamente representado em nossas playlists e esteja alinhado com os eventos de jogo programados”, explica o anúncio.

“Você também ajudará a encontrar, avaliar e adicionar conteúdo de Forge criado pela comunidade às playlists, trabalhando diretamente com os Criadores para garantir que suas experiências atendam às expectativas. Como DesGameTopicer de Playlists Multiplayer, você irá aprimorar suas habilidades de colaboração, utilizar nossas ferramentas internas de playlists e desempenhar um papel prático que afeta diretamente a experiência do jogador em Halo Infinite.”

O anúncio deixou muitos fãs de Halo animados, especialmente porque o requisito de “identificar, validar e preparar conteúdo de Forge criado pela comunidade para inclusão em playlists oficiais” indica claramente quais são as prioridades multiplayers da 343i.

Também sugere que a equipe está comprometida em continuar trabalhando com a comunidade para fortalecer seu conteúdo gerado pelo usuário e ver mapas feitos por fãs – como Zanzibar e The Pit, para citar apenas dois exemplos recentes – retornarem à rotação.

No início deste ano, Andrew Witts, antigo DesGameTopicer principal de multiplayer em Halo Infinite, retornou à antiga desenvolvedora de Halo, Bungie, para trabalhar em um novo projeto chamado Marathon.

Witts possui um sólido histórico em desGameTopic de multiplayer, tendo também trabalhado por um ano na Epic Games em Fortnite e por mais de dois anos na Ubisoft em Rainbow Six Siege.

Durante seu tempo na desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, Witts liderou o desGameTopic de multiplayer de todos os modos e sistemas do jogo, guiando o esforço do estúdio para levar o Master Chief e seus companheiros para um futuro gratuito to play.