Apaixonando-se pelo mundo dos jogos Perspectivas de desenvolvedores de jogos

Perguntamos aos desenvolvedores de jogos que moldam o futuro dos jogos o que inicialmente despertou seu amor por jogar.

13 desenvolvedores de jogos revelam seus jogos favoritos que os fizeram se apaixonar por jogos.

Você se lembra qual foi o jogo de vídeo game que o ajudou a se apaixonar por jogos? A pergunta é mais difícil de responder do que deveria ser. Eu sei que existem inúmeros títulos que eu poderia citar e identificar como tendo desempenhado um papel fundamental no meu amor duradouro por entretenimento interativo. Talvez eu citasse SOCOM 2 U.S. Navy SEALs por me fazer acreditar na promessa do jogo online, ou Boktai: The Sun Is In Your Hands por me fazer perceber que às vezes é divertido levar seu console para fora; talvez eu fosse chato e dissesse Tetris, mesmo que eu me lembre de ter jogado muito quando era criança. Há muitas memórias para vasculhar aqui, e é simplesmente muito difícil – é por isso que levei a pergunta para alguns dos desenvolvedores de jogos favoritos da GameTopic+

Temos tendência a sempre olhar para frente ao pensar em jogos de vídeo game – o que é novo e o que vem a seguir? Mas é muito fácil esquecer que os desenvolvedores que estão se esforçando para quebrar barreiras hoje são frequentemente impulsionados por experiências do passado – jogos de vídeo game que deixaram uma marca indelével. Então continue lendo para descobrir quais jogos de vídeo game ajudaram esses 14 desenvolvedores a se apaixonarem por jogos, e os ajudaram a se inspirar a criar o tipo de experiências que eles fazem até hoje.

Dragon Age: Inquisition 🐉

Dragon Age Inquisition (Crédito da imagem: EA)

Anna Hollinrake

Diretora criativa, Electric Saint

Anna Hollinrake é co-fundadora e diretora criativa da Electric Saint, um novo estúdio independente que se esforça para criar experiências ambiciosas e comoventes. Anna já atuou como líder de arte em Fall Guys e trabalhou como artista e diretora de arte em Lola and the Giant e Arca’s Path VR.

“Ao me formar em meu curso de Arte em Jogos em 2014, não estava exatamente desiludida, mas estava distante do meio em que eu havia ido para a universidade para estudar. Eu havia perdido um pouco do entusiasmo alegre por jogos, até que, no meio da minha melancolia pós-universitária, um farol apareceu: Dragon Age: Inquisition. Meu primeiro jogo da Bioware (não me pergunte como eu perdi os outros, eu não sei), eu não tinha ideia do que era a Chantry ou os Templários, mas uma combinação de teimosia e hype me impeliu para frente.”

“Duas coisas me fizeram me apaixonar novamente pelos jogos. A primeira: a comunidade. Jogar Dragon Age: Inquisition ao lado de outras pessoas e ter aquela sensação de descoberta em paralelo me permitiu compartilhar minhas obsessões com alegria – e cair em um poço glorioso de fandom no Tumblr. Os cartões de tarô foram uma inspiração artística enorme para uma geração de artistas, e compartilhamos nossas próprias versões com nossos personagens incessantemente.”

“A segunda: o romance em si. Inquisition foi minha primeira experiência com um jogo que tinha beijos legítimos nele, e percebi que havia uma área dos jogos que era enormemente subexplorada e que mal tínhamos arranhado a superfície. O potencial! O drama!! E sim, eu era básica, mas meu Cullen de apoio emocional me manteve indo até conseguir meu primeiro trabalho na indústria.”

Golden Sun ☀️

Jogo Golden Sun (Crédito da imagem: Camelot)

Abubakar Salim

CEO, Surgent Studios

Abubakar Salim é mais conhecido por sua atuação marcante em Assassin’s Creed Origins, dublando o protagonista Bayek of Siwa. Abubakar também contribuiu para uma série de séries de TV, trabalho que ele equilibra ao lado de sua primeira incursão no desenvolvimento de vídeo games – a EA vai publicar Tales of Kenzera: Zau em 23 de abril de 2024.

“É o Golden Sun. Eu lembro de jogar esse jogo quando era criança e ficar impressionado. Eu amava a ideia de embarcar em uma jornada com amigos. Talvez isso diga algo sobre minha infância e não ter muitos amigos, onde eu pensava: ‘Este é o meu jogo!’ Mas sério, eu diria que Golden Sun me fez apaixonar pela imensidão, beleza e magia de criar um mundo, me perder nele e passar por essas histórias. Houve muitos marcos depois disso, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Kingdom Hearts e World of Warcraft – esses jogos foram monumentais para mim de diferentes maneiras. Mas eu diria que Golden Sun foi definitivamente uma das minhas primeiras lembranças de me apaixonar por algo e perceber: ‘Oh, wow, esse é um meio poderoso. Isso é realmente legal.’”

Metal Gear Solid 🎮

MGS (Crédito da imagem: Konami)

Caroline Marchal

Diretora criativa, Interior/Night

Caroline Marchal ajudou a moldar Heavy Rain e Beyond: Two Souls como líder do departamento de design de jogos na Quantic Dream. Caroline começou sua própria empresa em 2016, fundando a Interior/Night com a ambição de criar narrativas ambiciosas. A estreia do estúdio, As Dusk Falls, está programada para lançamento no PS5 e PS4 em 7 de março.

“Metal Gear Solid é o primeiro jogo que completei inteiramente sozinho no PS1. Avançar furtivamente, sempre verificando o cone de visão dos inimigos enquanto administro itens do inventário e planejo meus ataques era estressante, avassalador e empolgante. Mas o verdadeiro momento de ‘puta merda’ aconteceu quando encontrei o Psycho Mantis. Ainda me lembro claramente quando entendi que precisava trocar meu controle para a Porta Dois para impedir que o Psycho Mantis lesse os pensamentos do Snake e antecipasse meus ataques. Fiquei impressionado com o gênio de criação do diretor criativo Hideo Kojima e percebi, com certeza brilhante, que os videogames são uma forma de arte única e poderosa da qual eu absolutamente precisava fazer parte.”

Creatures 🌿

Jogo Creatures (Crédito da imagem: Creature Labs)

Chantal Ryan

Diretora de jogo, We Have Always Lived in the Forest

Chantal Ryan é a diretora de jogo do próximo jogo de terror darkwebSTREAMER, uma narrativa de aventura sombria e tentadora onde você assume o papel de um streamer oculto em uma internet alternativa dos anos 90 – lutando para se tornar o criador de conteúdo número um em uma plataforma que está tentando te matar.

Creatures era um jogo de ‘vida artificial’. Você tinha ovos que se abriam em uma espécie de Adão e Eva programados com cérebros e produtos químicos primitivos. Eles podiam aprender com o mundo e uns com os outros. Eles se desenvolviam de maneira diferente, podiam aprender a associar coisas com alegria ou trauma e passar ideias para seus filhos. Eles se reproduziam e novas gerações surgiam. Eu adorava observar como as gerações mudavam através do aprendizado daqueles que vieram antes delas. Traumas iniciais moldando culturas gerações depois. Isso me ensinou sobre vida e pessoas, e percebi como as simulações podem ser poderosas. Que você pode obter um conhecimento tão raro. Que você pode amar seres que nem mesmo são reais. Isso me emocionou.